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1,079 バイト追加 、 2022年9月4日 (日) 23:58
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:Zシリーズにて取得。長射程の[[ウイングガンダム|バスターライフル]]や[[ウイングガンダムゼロ|ツインバスターライフル]]との相性は抜群。
 
:Zシリーズにて取得。長射程の[[ウイングガンダム|バスターライフル]]や[[ウイングガンダムゼロ|ツインバスターライフル]]との相性は抜群。
 
;[[ウィッツ・スー]]
 
;[[ウィッツ・スー]]
:作中のイメージからかZシリーズで習得。エアマスターはP武器が多いので今一つ有効ではない。こだわりが無ければ[[ロアビィ・ロイ]]との機体交換がお勧め。
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:作中のイメージからかZシリーズで習得。[[ガンダムエアマスター|エアマスター]]はP武器が多いので今一つ有効ではない。こだわりが無ければ[[ロアビィ・ロイ]]との機体交換がお勧め。
 
;[[アレルヤ・ハプティズム]]
 
;[[アレルヤ・ハプティズム]]
 
:こちらも作中のイメージから習得するが、やはり[[ガンダムキュリオス|搭]][[アリオスガンダム|乗]][[ガンダムハルート|機]]との相性は今一つ('''更にカスタムボーナスが全武装にP属性追加なので上書き候補に…''')。しかも彼の場合乗り換え不可。長射程武器を多く装備した機体に乗る[[ロックオン・ストラトス|ロックオン]]や[[ティエリア・アーデ|ティエリア]]が持っていれば…と悔やむプレイヤーも多い事だろう。一応『第2次Z』ではカスタムボーナスはフル改造が条件なので進撃戦等で使えないことはない(が、『第3次Z』では5段階改造で付加される…)。その辺の齟齬の為か、『V』では持たないようになった。
 
:こちらも作中のイメージから習得するが、やはり[[ガンダムキュリオス|搭]][[アリオスガンダム|乗]][[ガンダムハルート|機]]との相性は今一つ('''更にカスタムボーナスが全武装にP属性追加なので上書き候補に…''')。しかも彼の場合乗り換え不可。長射程武器を多く装備した機体に乗る[[ロックオン・ストラトス|ロックオン]]や[[ティエリア・アーデ|ティエリア]]が持っていれば…と悔やむプレイヤーも多い事だろう。一応『第2次Z』ではカスタムボーナスはフル改造が条件なので進撃戦等で使えないことはない(が、『第3次Z』では5段階改造で付加される…)。その辺の齟齬の為か、『V』では持たないようになった。
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:Zシリーズでは兄と同様に持っていなかった(「実は早撃ちの方が得意」というのもあるのかもしれない)が、携帯機シリーズや『V』ではデフォルト所持している。
 
:Zシリーズでは兄と同様に持っていなかった(「実は早撃ちの方が得意」というのもあるのかもしれない)が、携帯機シリーズや『V』ではデフォルト所持している。
 
;[[ゲイン・ビジョウ]]
 
;[[ゲイン・ビジョウ]]
:長射程の「黒いサザンクロス」と合わせて縦横無尽に暴れられる。
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:長射程の「[[エンペランザ|黒いサザンクロス]]」と合わせて縦横無尽に暴れられる。
 
;[[遠見真矢]]
 
;[[遠見真矢]]
:狙撃機のマークジーベンとの相性は抜群…なのだが、『UX』では'''TV版ではデフォルトで所持しておらず、ジーベンの仕様が空戦機に変更された劇場版で自動習得する。'''
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:狙撃機の[[マークジーベン]]との相性は抜群…なのだが、『UX』では'''TV版ではデフォルトで所持しておらず、ジーベンの仕様が空戦機に変更された劇場版で自動習得する。'''
 
;[[柊弾児]]
 
;[[柊弾児]]
:[[補給装置]]で補給した後に移動可能。しかし逆の『移動後補給』ができるわけではなく、機体そのものの最強武器もP属性ありの格闘系。[[ダルタニアス]]に[[合体]]するには密集していなければならないので、メリットがどれほどあるかは疑問。せいぜい[[分離]]時に(他の機体と隣接していたことで)他の二機と離れてしまった際の位置取りの調整の一環として行うぐらいか。
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:[[ガンパー]]の[[補給装置]]で補給した後に移動可能。しかし逆の『移動後補給』ができるわけではなく、機体そのものの最強武器もP属性ありの格闘系。[[ダルタニアス]]に[[合体]]するには密集していなければならないので、メリットがどれほどあるかは疑問。せいぜい[[分離]]時に(他の機体と隣接していたことで)他の二機と離れてしまった際の位置取りの調整の一環として行うぐらいか。
 
;[[クルツ・ウェーバー]]
 
;[[クルツ・ウェーバー]]
:長射程武器が主力で相性は抜群。味方の合体攻撃のための位置取りにも便利。
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:[[M9 ガーンズバック (クルツ機)]]は長射程武器が主力で相性は抜群。味方の合体攻撃のための位置取りにも便利。
 
;[[テレサ・テスタロッサ]]
 
;[[テレサ・テスタロッサ]]
:超長射程な上、接近戦には向いてないので敵軍から離れるときに使う事の方が多い。
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:[[トゥアハー・デ・ダナン]]が超長射程な上、接近戦には向いてないので敵軍から離れるときに使う事の方が多い。
 
;[[ヨーコ・リットナー]]
 
;[[ヨーコ・リットナー]]
:スナイパー系。乗機が鈍足なこともあり攻撃しながら進軍できる点でも重要。
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:スナイパー系。乗機[[ヨーコMタンク]]が鈍足なこともあり攻撃しながら進軍できる点でも重要。
 
;[[ホランド・ノヴァク]]
 
;[[ホランド・ノヴァク]]
:劇場版出典となる『第2次Z』でデフォルト所持。
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:劇場版出典となる『第2次Z』でデフォルト所持。当てて避けるタイプのパイロットであり[[ターミナス type B303|2種の]][[ターミナス type B303 SP|B303]]どちらでも活用できる。
 
;[[シーブック・アノー]]
 
;[[シーブック・アノー]]
:『X』で所持。後の海賊時代の機体だとあまり生かせなかったが、F91は長射程のV.S.B.Rがリミッター解除習得までの主力になるので相性は良い。
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:『X』で所持。後の[[クロスボーン・ガンダムX1|海賊時代の機体]]だとあまり生かせなかったが、[[ガンダムF91]]は長射程のV.S.B.Rがリミッター解除習得までの主力になるので相性は良い。
 
;[[シャア・アズナブル]]
 
;[[シャア・アズナブル]]
 
:『X』で所持。[[サザビー]]はもちろん、隠し機体の[[ナイチンゲール]]と非常に相性が良い。
 
:『X』で所持。[[サザビー]]はもちろん、隠し機体の[[ナイチンゲール]]と非常に相性が良い。
 
;[[チボデー・クロケット]]
 
;[[チボデー・クロケット]]
:『T』で所持。ボクサーの華麗なフットワークを表現したもの。本作の「豪熱マシンガンパンチ」との相性が良好。
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:『T』で所持。ボクサーの華麗なフットワークを表現したもの。本作の「[[ガンダムマックスター|豪熱マシンガンパンチ]]」との相性が良好。
 
;[[東方不敗マスター・アジア]]
 
;[[東方不敗マスター・アジア]]
:『T』で所持。東方不敗の驚異的な能力による一撃離脱を表現したものか。本作の「石破天驚拳」との相性が良好で、[[突撃]]と合わせて最終奥義で暴れまわる姿は脅威そのもの。
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:『T』で所持。東方不敗の驚異的な能力による一撃離脱を表現したものか。本作の「[[マスターガンダム|石破天驚拳]]」との相性が良好で、[[突撃]]と合わせて最終奥義で暴れまわる姿は脅威そのもの。
 
;[[ダバ・マイロード]]
 
;[[ダバ・マイロード]]
 
:『30』で所持。[[エルガイム]]から[[エルガイムMk-II]]へ乗り換えた後の方が生かせるだろう。
 
:『30』で所持。[[エルガイム]]から[[エルガイムMk-II]]へ乗り換えた後の方が生かせるだろう。
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=== バンプレストオリジナル ===
 
=== バンプレストオリジナル ===
 
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]]
 
;[[ライディース・F・ブランシュタイン]]
:ハイゾルランチャーとの相性は抜群。後半は[[SRX]]との[[合体]]が基本なので、雑魚敵相手に有効。SRXへの合体の為のユニットの位置取りを行うのにも役に立つ。
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:[[R-2パワード|ハイゾルランチャー]]との相性は抜群。後半は[[SRX]]との[[合体]]が基本なので、雑魚敵相手に有効。SRXへの合体の為のユニットの位置取りを行うのにも役に立つ。
 
;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]
 
;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]
 
:レーツェルを名乗るようになってからはデフォルトで付いており、乗る機体も非P属性の長射程武器がある。専用機[[アウセンザイター]]は移動後攻撃に事欠かないので、場合によっては上書きも手。
 
:レーツェルを名乗るようになってからはデフォルトで付いており、乗る機体も非P属性の長射程武器がある。専用機[[アウセンザイター]]は移動後攻撃に事欠かないので、場合によっては上書きも手。
 
;[[エクセレン・ブロウニング]]
 
;[[エクセレン・ブロウニング]]
:射程の長いオクスタン・ランチャー(ハウリング・ランチャー)との相性は抜群。ただ、接近戦が得意な[[アルトアイゼン]]との[[合体攻撃]]もあるので、攻撃後に敵集団から離れるという戦法は使いにくい。彼女は相性が良い技能が多いので、合体攻撃で移動後攻撃を行う事を考えるなら、上書きも手。
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:射程の長い[[ヴァイスリッター|オクスタン・ランチャー]]([[ライン・ヴァイスリッター|ハウリング・ランチャー]])との相性は抜群。ただ、接近戦が得意な[[アルトアイゼン]]との[[合体攻撃]]もあるので、攻撃後に敵集団から離れるという戦法は使いにくい。彼女は相性が良い技能が多いので、合体攻撃で移動後攻撃を行う事を考えるなら、上書きも手。
 
;[[レオナ・ガーシュタイン]]
 
;[[レオナ・ガーシュタイン]]
 
:ブランシュタイン家の分家の為か、彼女も持っている。専用機である[[ズィーガーリオン]]とは相性が悪い。[[ヒュッケバイン]]系列の機体ならば相性は良いが、それに乗らないなら上書きも視野に。
 
:ブランシュタイン家の分家の為か、彼女も持っている。専用機である[[ズィーガーリオン]]とは相性が悪い。[[ヒュッケバイン]]系列の機体ならば相性は良いが、それに乗らないなら上書きも視野に。
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
:『OG1』ではデフォルトで所持。専用機の[[グルンガスト零式]]はP兵器が豊富な接近戦用なので価値が薄い。『OG1』の終盤の進撃戦では斬り倒しながら進めるため意外と使えるが、貴重な特殊技能枠をひとつ使ってまで必要かどうかは微妙。
 
:『OG1』ではデフォルトで所持。専用機の[[グルンガスト零式]]はP兵器が豊富な接近戦用なので価値が薄い。『OG1』の終盤の進撃戦では斬り倒しながら進めるため意外と使えるが、貴重な特殊技能枠をひとつ使ってまで必要かどうかは微妙。
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;[[クリアーナ・リムスカヤ]]
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:『D』ではデフォルトで所持。[[ガナドゥール]]以外の『D』主人公機はいずれも射程6以上の武器を持つため活用しやすい。『第2次OG』では非所持になってしまったが長距離戦型の[[ブランシュネージュ]]を考えれば早期習得を推奨。
 
;[[グラキエース]]
 
;[[グラキエース]]
:最大射程が長く[[マップ兵器]]を持つユニットなので相性が良い。援護攻撃の回数も多い。
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:[[ファービュラリス]]は最大射程が長く[[マップ兵器]]を持つユニットなので相性が良い。援護攻撃の回数も多い。
 
;[[紫雲統夜]]、[[カルヴィナ・クーランジュ]](リアル系機体選択時のみ)
 
;[[紫雲統夜]]、[[カルヴィナ・クーランジュ]](リアル系機体選択時のみ)
 
:長射程で移動後使用不可武器の多い[[ベルゼルート]]選択時は大活躍。逆に短射程で全ての武装が移動後攻撃可能な[[クストウェル]]選択時はほぼ死に技能になる(更に統夜が覚える「[[突撃]]」に至っては完全な死に精神になる)。カルヴィナは『OGMD』でもベルゼルートがデフォルト機になった関係で引き続き所持している。
 
:長射程で移動後使用不可武器の多い[[ベルゼルート]]選択時は大活躍。逆に短射程で全ての武装が移動後攻撃可能な[[クストウェル]]選択時はほぼ死に技能になる(更に統夜が覚える「[[突撃]]」に至っては完全な死に精神になる)。カルヴィナは『OGMD』でもベルゼルートがデフォルト機になった関係で引き続き所持している。
 
;[[赤月光珠]]
 
;[[赤月光珠]]
:射撃重視タイプに[[換装]]すれば有効度が高い。
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:リアル系では[[ソウルガンナー|ストームライフル]]と相性が良く、スーパー系でも[[ソウルセイバーGG|射撃重視タイプ]]に[[換装]]すれば有効度が高い。
    
== 取得推奨パイロット ==
 
== 取得推奨パイロット ==
3,489

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