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:夢の国の住人であるモモが使用する。
 
:夢の国の住人であるモモが使用する。
 
:「[[夢]]も[[希望]]も持たない者には魔法は通用しない」「地上世界では夢が消えかけているため大人になる魔法しか使えず、魔法の効果も基本的にはモモ自身にしか及ばない」という制約がある(メタ的なことを言えば「なんでも魔法で解決できてしまえば話が成り立たない」という作劇上の都合)。
 
:「[[夢]]も[[希望]]も持たない者には魔法は通用しない」「地上世界では夢が消えかけているため大人になる魔法しか使えず、魔法の効果も基本的にはモモ自身にしか及ばない」という制約がある(メタ的なことを言えば「なんでも魔法で解決できてしまえば話が成り立たない」という作劇上の都合)。
:このため「魔法によって他人の夢を直接叶えたシーン」は基本的に存在せず、<ref>第33話「アンドロイドの恋」においては例外的に、愛し合い結ばれたいと願いながらも認められない女性型アンドロイドと制作者の男性の願いを、二人を魔法の力で故郷フェナリナーサに送り届けることで直接的に叶えている</ref>「変身したモモが事件を解決することで、結果的に人々が希望と夢を抱くようになる」というスタンスで描かれている。
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:このため「魔法によって他人の夢を直接叶えたシーン」は基本的に存在せず、<ref>第33話「アンドロイドの恋」においては例外的に、愛し合い結ばれたいと願いながらも認められない女性型アンドロイドと制作者の男性の願いを、二人を魔法の力で故郷フェナリナーサに送り届けることで直接的に叶えている</ref>「変身したモモが事件を解決することで、結果的に人々が希望と夢を抱くようになる」というスタンスで描かれている。
 
;[[魔神英雄伝ワタル]]
 
;[[魔神英雄伝ワタル]]
 
:ベースが神々の世界「神部界」を舞台とした剣と魔法のファンタジーなので、魔法は頻繁に登場する。蘇生魔法のような定番も使われるが、ターゲットの視聴者層に合わせたコミカルテイストな魔法の印象も強い。「魔法力」と称するエネルギーは一部の[[魔神]]にも利用されている。
 
:ベースが神々の世界「神部界」を舞台とした剣と魔法のファンタジーなので、魔法は頻繁に登場する。蘇生魔法のような定番も使われるが、ターゲットの視聴者層に合わせたコミカルテイストな魔法の印象も強い。「魔法力」と称するエネルギーは一部の[[魔神]]にも利用されている。
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;[[とある魔術の電脳戦機]]
 
;[[とある魔術の電脳戦機]]
 
:『[[電脳戦機バーチャロンシリーズ]]』とライトノベル『とある魔術の禁書目録シリーズ』のコラボ作品。作品世界観は魔術が存在する『とあるシリーズ』をメインの舞台としている。作中では宗教や[[神話]]などに伝わる魔術やそれに関わる道具などが多数存在し、一大勢力を築いている。学園都市で開発された超能力が個々人の才能や適性を基に発現されたものとされるのに対し、魔術は修練によって身につけることができる体系化された技術としての側面が強い。
 
:『[[電脳戦機バーチャロンシリーズ]]』とライトノベル『とある魔術の禁書目録シリーズ』のコラボ作品。作品世界観は魔術が存在する『とあるシリーズ』をメインの舞台としている。作中では宗教や[[神話]]などに伝わる魔術やそれに関わる道具などが多数存在し、一大勢力を築いている。学園都市で開発された超能力が個々人の才能や適性を基に発現されたものとされるのに対し、魔術は修練によって身につけることができる体系化された技術としての側面が強い。
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;[[バトルスピリッツ ブレイヴ]]
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:作中扱われるカードゲーム内の構成要素、使い切りのカードとして「マジック」が登場。
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:基本的にマジック自体が現実世界に影響を及ぼすことはないが、SRWでは[[紫乃宮まゐ|所持していたカードがひとりでに発動する]]展開が存在する。
 
;[[ナイツ&マジック]]
 
;[[ナイツ&マジック]]
 
:身体に蓄積された「魔力(マナ)」をエネルギーとし、脳内の魔術演算領域(マギウスサーキット)で術式を構成、触媒結晶を介して魔法を行使する。魔力は大気中に存在するエーテルを呼吸等で取り込む事で変換・蓄積される。[[幻晶騎士]]はこのメカニズムを機械的に再現・再構築した人型機動兵器となる。作中では魔術演算領域はコンピュータ、魔法術式はプログラムにそれぞれ例えられ、効率化などの改良も同様の方法で行われている。
 
:身体に蓄積された「魔力(マナ)」をエネルギーとし、脳内の魔術演算領域(マギウスサーキット)で術式を構成、触媒結晶を介して魔法を行使する。魔力は大気中に存在するエーテルを呼吸等で取り込む事で変換・蓄積される。[[幻晶騎士]]はこのメカニズムを機械的に再現・再構築した人型機動兵器となる。作中では魔術演算領域はコンピュータ、魔法術式はプログラムにそれぞれ例えられ、効率化などの改良も同様の方法で行われている。
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