差分

610 バイト追加 、 2013年7月9日 (火) 23:22
294行目: 294行目:  
*パートナーユニットとシングルユニットが隣接してるときに、パートナーユニットのサブ機体と隣接しているシングルユニットを「交代」することができる。元のサブ機体はシングルユニットとなり、元のシングルユニットはパートナーユニットのサブ機体になる。
 
*パートナーユニットとシングルユニットが隣接してるときに、パートナーユニットのサブ機体と隣接しているシングルユニットを「交代」することができる。元のサブ機体はシングルユニットとなり、元のシングルユニットはパートナーユニットのサブ機体になる。
 
*パートナーユニットをマップ上で二機のシングルユニットに解散させることはできない。
 
*パートナーユニットをマップ上で二機のシングルユニットに解散させることはできない。
 +
 +
=== その他 ===
 +
パートナーバトルシステムが採用されている作品では、'''2~3体で合体を行うユニットは出撃時は個別に出撃し、別途合体させる必要がある'''(ちなみにゲッターロボはこのシステムを採用した作品に参戦した事がない)。さらにL以降は合体後の分離は(特殊な形を除いて)出来なくなっている。その意味では、3体合体の[[SRX]]を除いて合体ユニットは常時合体状態で出撃し、任意の分離が可能なツインバトルシステムとは対照的である。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
匿名利用者