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サイズ変更なし 、 2022年7月26日 (火) 21:53
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==演出面==
 
==演出面==
 
*戦闘アニメの導入部における従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れが本作では機体・武装毎に異る場合がある。従来同様に画面右から登場するものもあれば、[[OGシリーズ]]のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在し、その関係から攻撃と反撃の間に暗転が挿入される。
 
*戦闘アニメの導入部における従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れが本作では機体・武装毎に異る場合がある。従来同様に画面右から登場するものもあれば、[[OGシリーズ]]のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在し、その関係から攻撃と反撃の間に暗転が挿入される。
*UIでのHP・ENのゲージが、従来の棒状から円弧状に変更された。HPゲージには1/4ごとに区切り線が表示されており、色も100%~75%では緑色、75%~25%はオレンジ色、25%以下になると赤色になり<ref>さらに「DANGER!!」と併記されて点滅するようになっている</ref>、大まかな残りHPの確認がしやすくなった。一部ステータス画面では従来の棒状ゲージで表示される。
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*UIでのHP・ENのゲージが、従来の棒状から円弧状に変更された。HPゲージには1/4ごとに区切り線が表示されており、色も100%~70%では緑色、70%~30%はオレンジ色、30%以下になると赤色になり<ref>さらに「DANGER!!」と併記されて点滅するようになっている</ref>、大まかな残りHPの確認がしやすくなった。一部ステータス画面では従来の棒状ゲージで表示される。
 
*音楽には直近のVXT三部作のもののほか、旧シリーズやαシリーズ、COMPACTシリーズや携帯機シリーズ、さらには「[[新スーパーロボット大戦|新]]」のものまでがアレンジ&ミックスされた上で採用されており、まさしく30周年の集大成と呼べるものとなっている。
 
*音楽には直近のVXT三部作のもののほか、旧シリーズやαシリーズ、COMPACTシリーズや携帯機シリーズ、さらには「[[新スーパーロボット大戦|新]]」のものまでがアレンジ&ミックスされた上で採用されており、まさしく30周年の集大成と呼べるものとなっている。
  
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