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244 バイト追加 、 2022年7月23日 (土) 09:10
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:また、上位互換的な効果を持つ精神スキルとして'''「熱血+」'''が存在。通常バトルでの効果は熱血と同様で、VSバトルでは「1ターン、自分を含めた隣接する味方の与えるダメージが40%アップ」という効果になっている。
 
:また、上位互換的な効果を持つ精神スキルとして'''「熱血+」'''が存在。通常バトルでの効果は熱血と同様で、VSバトルでは「1ターン、自分を含めた隣接する味方の与えるダメージが40%アップ」という効果になっている。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:次の攻撃時、与ダメージが1.4倍になる。使用可能回数 1だが、一部の支援ユニットパーツは使用可能回数が2になっている。
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:次の攻撃時、与ダメージが1.4倍になる。使用可能回数は1だが、一部の支援ユニットパーツは使用可能回数が2。
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:攻撃力自体を上昇させる[[怒涛]]などの精神と組み合わせることで効果をさらに高められるためか、魂同様に与ダメージ倍率を大きく落とされており、『A』や『IMPACT』未満と歴代でも特に低い。
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。同作ではCRTを上昇させる「[[闘志]]」や「[[士気]]」が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。
 
:次の自分の攻撃が全てダメージ1.5倍になるが、効果中はCRITICALが出ない。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]45、[[小牟]]50。同作ではCRTを上昇させる「[[闘志]]」や「[[士気]]」が3ターン持続するので、ややSP効率が悪い。
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