差分

173行目: 173行目:  
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10%
 
;援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10%
:味方時はこちら。防御はともかく攻撃の方は養成しないと生かせない。連携攻撃も合わせれば援護の鬼として活躍してくれる……が、相方が超接近戦型なので前に出ることが多く、長射程を活かす機会は少ないかも知れない。
+
:『OG1』『OG2』『OGS』味方時はこちら。
 +
:『OG2』以降の乗機となる[[ライン・ヴァイスリッター]]にはHP回復機能があるため、常用はできないがうまく使えればダメージの分散に有効(機体の大幅な改造が前提であるが)。
 +
:援護攻撃は育成必須だが強力な合体攻撃を使えるため援護の鬼として活躍してくれる……が、相方が超接近戦型なので共に前に出ることが多く、長射程を活かせる機会は少ないかも知れない。
 
;援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20%
 
;援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20%
:第2次OG以降。[[マキシマムブレイク]]でも適用されてるため、必ず援護攻撃役の起点側として起用したい。
+
:『OG2nd』『OGMD』。ダメージ増加量はそのまま、援護防御時のダメージ軽減量がアップ。ダメージ増加は[[マキシマムブレイク]]にも適用されるため、うまく参加させて大ダメージを狙いたい。
:愛機の[[ライン・ヴァイスリッター]]にはHP回復機能があるため、援護防御にもある程度ではあるが使い道はある(機体の大幅な改造が前提であろうが)。
   
;射撃攻撃の最終ダメージ+10%、回避率+10%
 
;射撃攻撃の最終ダメージ+10%、回避率+10%
:敵時は正気・洗脳問わずこちら。どうして味方時もこっちでないのか。
+
:『OGS』敵対時は正気・洗脳問わずこれに変更。ダメージ増加は倍率はそのまま援護でなくても適用され、活躍が限定される援護防御は腐らない回避率アップに差し替えと、プレイヤー側でも使いたかった強性能。
 
;本来ならば通常攻撃の0.5倍になる援護攻撃の与ダメージが1.0倍になる。
 
;本来ならば通常攻撃の0.5倍になる援護攻撃の与ダメージが1.0倍になる。
:『30』参戦時。[[ドライストレーガー]]も[[AOSアップデート]]を進めれば同様のボーナスを得られるが、あちらは空・宇宙にいる敵限定なため、利便性はこちらのほうが上。
+
:『30』。[[ドライストレーガー]]も[[AOSアップデート]]を進めれば同様のボーナスを得られるが、あちらは空・宇宙にいる敵限定なため利便性はこちらが上。
:またあちらは育成が必要なのに対し、こちらはサポートアタックも含めて必要な物は最初から揃っているのも利点。
+
:またあちらはスキルの追加育成が必要なのに対し、こちらはサポートアタックも含めて必要な物が最初から揃っているのも利点。
    
=== サポートアビリティ ===
 
=== サポートアビリティ ===