その一方で、TACマネージメントのひとつ『リペアアライズ(毎ターン[[プレイヤーフェイズ|PP]]開始時に[[HP]]と[[EN]]が10%回復)』との相性が最悪で、せっかく発動してもHPが回復してしまう為、思うように活かせない。[[周回プレイ]]をするとほぼ確実にブチ当たる問題(TACマネージメントを開発しなければ回避できるが、自軍全体の戦闘力を考えると非効率)なので、キリコのエースボーナス共々、価値が半減してしまうのが痛い。加えて、機体の20段階改造が可能ということもあり、被弾すること自体が減り、ノーマルモードでは全くと言っていいほど恩恵を得られない。活用したいなら、味方のマップ兵器を使うのが手っ取り早い。スーパーエキスパートモードならノーマルモードより相対的な価値が高まる。 | その一方で、TACマネージメントのひとつ『リペアアライズ(毎ターン[[プレイヤーフェイズ|PP]]開始時に[[HP]]と[[EN]]が10%回復)』との相性が最悪で、せっかく発動してもHPが回復してしまう為、思うように活かせない。[[周回プレイ]]をするとほぼ確実にブチ当たる問題(TACマネージメントを開発しなければ回避できるが、自軍全体の戦闘力を考えると非効率)なので、キリコのエースボーナス共々、価値が半減してしまうのが痛い。加えて、機体の20段階改造が可能ということもあり、被弾すること自体が減り、ノーマルモードでは全くと言っていいほど恩恵を得られない。活用したいなら、味方のマップ兵器を使うのが手っ取り早い。スーパーエキスパートモードならノーマルモードより相対的な価値が高まる。 |