差分
→SPを回復させる方法
'''精神ポイント'''とは[[能力]]値のひとつで、[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソース。略称は「[[SP]]」。
'''精神ポイント'''とは[[能力]]値のひとつで、[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソース。略称は「SP」。
==概略==
==概略==
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
『[[NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
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=== ターンを送る ===
=== ターンを送る ===
『NEO』『OE』『第3次Z』『V』『X』『T』『30』においては、ターンごとにSPが回復(上昇)していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。また『V』『X』『T』の「[[ファクトリー|TAC(Magic)カスタマイズ / TACマネージメント]]」の 「SPアライズ」を適応することで、回復量が増加する。
=== その他 ===
=== その他 ===
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]