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生体コントローラーの一種。作品により解釈が違うので、割別する。+
−=== [[重戦機エルガイム]] ===
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−[[バイオリレーションシステム]]の一部で、使用者の精神をバイオセンサー処置を受けた人間に同調させることで、遠隔操作することが可能。
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−作中では[[オルドナ・ポセイダル]]、[[クワサン・オリビー]]が影響を受けている。
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*1.機体「[[モビルスーツ]]」の出力が爆発的に向上する。+*2.機体が謎のバリアを発生させる。
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−スーパーロボット大戦では[[強化パーツ]]として登場。<br />また、[[スーパーロボット大戦Z]]では[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]として登場した。+
[[スーパーロボット大戦Z]]及び[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]]では[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]。+
−*効果
−**パイロットが[[特殊技能]]「[[ニュータイプ]]L5」が条件で、[[気力]]130で発動。
−**機体能力「[[運動性]]」と「[[照準値]]」+10。
−**武器に「ビーム・サーベル(ハイパー)」と「突撃」が追加。
−**[[バリア]]「[[サイコフィールド]]」追加。
−
−== リンク ==
−[[category:多義語]]
{{DEFAULTSORT:はいおせんさあ}}
== バイオセンサー(Biosensor) ==
== バイオセンサー(Biosensor) ==
+生体コントローラーの一種。
−=== [[機動戦士Ζガンダム]]/[[機動戦士ガンダムΖΖ]] ===
−=== [[機動戦士Ζガンダム]]/[[機動戦士ガンダムΖΖ]] ===
−用語としては此方の両作品が有名。[[サイコミュ]]の一種で、パイロットの意思に反応して、機体の反応速度を向上させる機能である。だが、開発のプロットとは全く異なる現象を引き出すことが可能で、それはパイロットの意思が極大まで高まると機体に様々な現象を引き起こす。
用語としては此方の両作品が有名。[[サイコミュ]]の一種で、パイロットの意思に反応して、機体の反応速度を向上させる機能である。だが、開発のプロットとは全く異なる現象を引き出すことが可能で、それはパイロットの意思が極大まで高まると機体に様々な現象を引き起こす。
−;機体「[[モビルスーツ]]」の出力が爆発的に向上する。
−;1.機体「[[モビルスーツ]]」の出力が爆発的に向上する。
:[[Ζガンダム]]のビームサーベルや[[ΖΖガンダム]]のハイメガキャノンが高出力となる。<br />これはゲーム内で「ビーム・サーベル(ハイパー化)」や「ハイメガキャノン・フルパワー」として表現される。
:[[Ζガンダム]]のビームサーベルや[[ΖΖガンダム]]のハイメガキャノンが高出力となる。<br />これはゲーム内で「ビーム・サーベル(ハイパー化)」や「ハイメガキャノン・フルパワー」として表現される。
−;2.機体が謎のバリアを発生させる。
+;機体が[[バリア]]を発生させる。
:[[Ζガンダム]]がバリアフィールドに覆われ、敵の攻撃を弾く。<br />これはゲーム内で[[サイコフィールド]]として表現されている。
:[[Ζガンダム]]がバリアフィールドに覆われ、敵の攻撃を弾く。<br />これはゲーム内で[[サイコフィールド]]として表現されている。
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*[[リ・ガズィ]]
*[[リ・ガズィ]]
*[[ザクIII改]]
*[[ザクIII改]]
−*[[F91]]:リニアシートに装備されており、頭部の[[バイオ・コンピュータ]]とリンクしている。
+*[[ガンダムF91|F91]]:リニアシートに装備されており、頭部の[[バイオ・コンピュータ]]とリンクしている。
−=== [[スーパーロボット大戦]] ===
+=== [[重戦機エルガイム]] ===
+[[バイオリレーションシステム]]の一部で、使用者の精神をバイオセンサー処置を受けた人間に同調させることで、遠隔操作することが可能。
−作中では[[オルドナ・ポセイダル]]、[[クワサン・オリビー]]が影響を受けている。
−==== アイテム ====
+== バイオセンサー(アイテム) ==
;[[スーパーロボット大戦]]
;[[スーパーロボット大戦]]
:消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。
:消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。
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:消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。価格は2000G。
:消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。価格は2000G。
−==== [[強化パーツ]] ====
+== バイオセンサー([[強化パーツ]]) ==
−{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
−| [[第2次スーパーロボット大戦]] (リメイク・コンプリートBOX) || rowspan="3" | 運動性+8、限界反応+5
+! 作品名 !! 効果
+|-
+| [[第2次スーパーロボット大戦G]] || 限界反応+15
|-
|-
−| [[第3次スーパーロボット大戦]] (リメイク・コンプリートBOX)
+| [[第2次スーパーロボット大戦]] (コンプリートBOX、PS版) || rowspan="3" | 運動性+8、限界反応+5
|-
|-
−| [[スーパーロボット大戦EX]] (リメイク・コンプリートBOX)
+| [[第3次スーパーロボット大戦]] (コンプリートBOX、PS版)
|-
|-
−| [[第2次スーパーロボット大戦G]] || 限界反応+15
+| [[スーパーロボット大戦EX]] (コンプリートBOX、PS版)
|-
|-
−| [[第4次スーパーロボット大戦]]/[[第4次スーパーロボット大戦S]] || rowspan="2" | 運動性+8、限界反応+15
+| [[第4次スーパーロボット大戦]]/[[第4次スーパーロボット大戦S]] || rowspan="2" | 運動性+8、限界反応+15
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|-
| [[新スーパーロボット大戦]]
| [[新スーパーロボット大戦]]
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−| [[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編]] || rowspan="3" | 運動性+10、限界反応+15
+| [[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編]] || rowspan="3" | 運動性+10、限界反応+15
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−| [[スーパーロボット大戦α]]/[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+| [[スーパーロボット大戦α]]/[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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| [[スーパーロボット大戦IMPACT]]
| [[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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| [[スーパーロボット大戦D]]
| [[スーパーロボット大戦D]]
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−| [[スーパーロボット大戦MX]]/[[スーパーロボット大戦MX|スーパーロボット大戦MX ポータプル]]
+| [[スーパーロボット大戦MX]]/[[スーパーロボット大戦MX|スーパーロボット大戦MX ポータプル]]
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−| [[スーパーロボット大戦GC]]/[[スーパーロボット大戦XO]]
+| [[スーパーロボット大戦GC]]/[[スーパーロボット大戦XO]]
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| [[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
| [[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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−| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]] || rowspan="4" | 運動性+20
+| [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] || rowspan="4" | 運動性+20
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−| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
+| [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
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|-
−| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
+| [[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
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|-
−| [[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
+| [[スーパーロボット大戦OG外伝]]
|}
|}
−==== [[特殊能力]] ====
+== バイオセンサー([[特殊能力]]) ==
+;[[スーパーロボット大戦Z]]/[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]]
+:[[Ζガンダム]]の特殊能力。パイロットが[[特殊技能]]「[[ニュータイプ]]L5」が条件で、[[気力]]130で発動。「[[運動性]]」と「[[照準値]]」+10。武器に「ビーム・サーベル(ハイパー)」と「突撃」が追加。[[バリア]]「[[サイコフィールド]]」追加。
−{{DEFAULTSORT:はいおせんさあ}}
−{{ガンダムシリーズ}}
[[category:強化パーツ]]
[[category:強化パーツ]]
−[[category:小辞典]]
+[[category:特殊能力]]
−[[category:ガンダムシリーズ]]
[[category:ガンダムシリーズ]]
[[category:重戦機エルガイム]]
[[category:重戦機エルガイム]]
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