差分

980 バイト追加 、 2022年4月26日 (火) 11:31
134行目: 134行目:  
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
原作中での暴れっぷりそのままに、バランス良く高い能力値を持つ。『破界篇』では正式参入しないので十分に育成できないのが惜しい。『再世篇』でも原作の立ち位置が立ち位置だけに、敵である期間のほうが長め。ただし、参入後は機体の性能と高い能力を生かして大暴れしてくれる。
+
原作中での暴れっぷりそのままに、バランス良く高い能力値を持つ。『破界篇』では正式参入しないので十分に育成できないのが惜しい。<br>『再世篇』でも原作の立ち位置が立ち位置だけに、敵である期間のほうが長め。その分参入後は機体の性能と高い能力を生かして大暴れしてくれる。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
+
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[熱血]]'''
+
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[熱血]]([[魂]])'''
:十分に前線で戦えるだけのコマンドが揃っている。熱血は習得レベルの高さから多少やり込まないと習得は厳しい。敵時は熱血が魂に変化し、攻撃的になる。消費量も熱血と同じ40と低コスト。
+
:「ひらめき」が無いこと以外はリアル系エースとして過不足ない構成だが、『再世篇』では必殺武器が格闘なので突撃はやや持て余すことが多くなる。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
+
:「破界篇」での熱血は習得レベルの高さから多少やり込まないと習得は厳しい。敵時と再世編では熱血が魂に変化し、より攻撃的になる。消費量も熱血と同じ40と低コスト。
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[魂]]'''
  −
:『破界篇』の敵版と同じ。
   
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[魂]]'''
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[突撃]] 、[[魂]]'''
:倍率の問題で火力自体は大して変わっていないので、切り込みにくくなった分弱体化したともいえる。
+
:習得順が少し入れ替わったのと、精神コマンド枠減少に伴い加速が削除。切り込みにくくなった分運用面では弱体化気味か。
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[気合]]、[[突撃]]、[[魂]]'''
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[気合]]、[[突撃]]、[[魂]]'''
 +
:精神コマンドが再び6枠になったが、加速ではなく気合が増えた。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[閃き]]'''
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[閃き]]'''
159行目: 158行目:  
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[気合]]、[[魂]]'''
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[気合]]、[[魂]]'''
 
+
:『X』から突撃が消えて加速が戻ってきた。
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
:'''[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[ブロッキング]] 、[[底力]]L9、[[Eセーブ]]'''
 
:'''[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[ブロッキング]] 、[[底力]]L9、[[Eセーブ]]'''
:サイズによる高い回避率を更に向上させる見切り、機体の弱点を補うサイズ差補正無視、シールドでダメージを抑えるブロッキング等のラインナップ。最終決戦時には底力L9とEセーブが追加され強敵に。ちなみにこの底力はなんとパイロットレベル1の状態から既にL9になっている。ちなみに『再世篇』第18話「アッシュフォード・ラプソディ」での[[スポット参戦]]時のデータもこれ。
+
:サイズによる高い回避率を更に向上させる見切り、機体の弱点を補うサイズ差補正無視、シールドでダメージを抑えるブロッキング等のラインナップ。最終決戦時には底力L9とEセーブが追加され強敵に。
 +
:ちなみに底力はパイロットレベル1の状態から既にL9になっている。また『再世篇』第18話「アッシュフォード・ラプソディ」での[[スポット参戦]]時のデータもこれ。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:
   
:;正式加入時
 
:;正式加入時
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]'''
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]'''
::目玉はやっぱり凶悪な専用スキル「ギアスの呪縛(底力L9取得+最終与ダメージが1.1倍)」だろう。さらにデフォで習得している見切りとの相乗効果で、ギアスの呪縛発動中にHPが10%以下になろうものなら鬼のような強さになる。よって、[[てかげん]]MAPWでHPをわざと減らす運用も十分あり。なお、スザクへの[[底力]]育成は完全に無駄なので注意。
+
::目玉はやっぱり凶悪な専用スキル「ギアスの呪縛(底力L9取得+最終与ダメージが1.1倍)」だろう。さらに初期習得している見切りとの相乗効果で、ギアスの呪縛発動中にHPが10%以下になろうものなら鬼のような強さになる。よって、自軍加入後は[[てかげん]]+MAP兵器でHPをわざと減らす運用も十分あり。
::ギアスの呪縛については「常に底力L9の効果」と解釈の余地が分かれる文で説明されている事から、ここでの底力が通常と同じくHPを減らして発動する事に対する批判の声もあるが、仮に常時底力L9が最大効果で発動なら確実にゲームバランスが崩壊する(見切りとの同時発動で'''命中回避+55%・装甲+90%・クリティカル率+82%''')ので妥当な扱いである。
+
::ギアスの呪縛については「常に底力L9の効果」と解釈の余地が分かれる文で説明されている事から、ここでの底力が通常と同じくHPを減らして発動する事に対する批判の声もあるが、仮に常時底力L9が最大効果で発動なら確実にゲームバランスが崩壊する(見切りとの同時発動で'''命中回避+55%・装甲+90%・クリティカル率+82%''')ので妥当な扱いである。その分、[[底力]]の追加育成はほぼ無駄になるので注意。
 
:;[[ゼロレクイエム]]ルート敵時、第56話スポット参戦時
 
:;[[ゼロレクイエム]]ルート敵時、第56話スポット参戦時
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]L6、[[ダッシュ]]、[[気力+ボーナス]]'''
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]L6、[[ダッシュ]]、[[気力+ボーナス]]'''
::いわゆる原作仕様ナイトオブゼロ。恐るべき事に見切りが極へと変貌を遂げている。呪縛の底力L9もあって厄介な敵。極を持ったまま、自軍に加入してくれたら…と思わずにはいられないが、上記の見切りを習得した状態ですら底力L9との相乗発動であの補正値なので極がなくなるのは当然と言える(極と同時発動してしまうと'''命中回避+75%・装甲+90%・クリティカル率+102%''')。
+
::ナイトオブゼロ仕様。恐るべき事に見切りが極へと変貌を遂げている。呪縛の底力L9もあって厄介な敵。
:
+
::極を持ったまま自軍に加入してくれたら…と思わずにはいられないが、上記の見切りを習得した状態ですら底力L9との相乗発動であの補正値なので極がなくなるのは当然と言える(極と同時発動してしまうと'''命中回避+75%・装甲+90%・クリティカル率+102%''')。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''
:最低限必要なものが揃っているため、後はダッシュとEセーブが欲しい。全体攻撃化したエナジーウイングを活かすならマルチターゲットも。サイズ差補正無視もL4まで上げておきたい所。
+
:『第2次Z』から闘争心とカウンターが削除。
 +
:最低限必要なものは揃っているため、後はダッシュとEセーブが欲しい。全体攻撃化したエナジーウイングを活かすならマルチターゲットも。サイズ差補正無視もL4まで上げておきたい所。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
:'''[[底力]]:回避、[[ギアス|ギアスの呪い]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]'''
 
:'''[[底力]]:回避、[[ギアス|ギアスの呪い]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]'''
184行目: 184行目:  
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
 
:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[闘争心]]L2、[[サイズ差補正無視]]L2'''
 
:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[闘争心]]L2、[[サイズ差補正無視]]L2'''
:今作ではギアスの呪縛の発動気力が120に下げられており早期発動がより容易になったのに加え底力と重複できるようになっており、底力Lv9を追加育成して最大発動させた場合'''ダメージ99%カット、命中率・回避率+90%、クリティカル率+144%'''という過剰なまでの補正を得られる。
+
:今作ではギアスの呪縛の要求気力が120に下げられたのに加えて、'''底力と効果が重複する'''ようになっており、上記の『再世篇』で言及した危惧通り底力Lv9を追加育成して最大発動させた場合'''ダメージ99%カット、命中率・回避率+90%、クリティカル率+144%'''という過剰としか言いようのない補正量を得られる。
:さらに「極」まで所持しているためよほどのレベル差と連続ターゲット補正を受けない限りはまず被弾せず、たとえ被弾してもブレイズルミナスで軽減・無効化される為、意図しない回復で底力の効果が下がったり無被弾状態から即死するような攻撃を受けない限りはまず死ぬ要素は無くなる。[[見切り]]も育成し、その上で「因果律操作装置」や「データベースリンク」を装備して30%未満の被弾の可能性を潰してしまえば完璧。
+
:さらに「極」まで所持しているためよほどのレベル差と連続ターゲット補正を受けない限りはまず被弾せず、たとえ被弾してもブレイズルミナスで軽減して底力の効果が更に増すため、意図しない回復で底力の効果が下がったり、バリア貫通かつ無傷から即死するような攻撃を受けない限りはまず死ぬ要素が無くなる。
:ただあまりにも素の回避率が高すぎるため狙って発動させるには「てかげん」+MAP兵器が望ましいが、てかげん側の技量が未育成の場合[[アムロ・レイ]]ぐらいしか選択肢が無く乗り換えも要求されるためハードルが高い。道中事故で1発食らって少し削れるだけでも十分な効果を得られる。
+
:[[見切り]]を追加育成し、その上で「因果律操作装置」や「データベースリンク」を装備して30%未満の被弾の可能性を潰してしまえばほぼ完璧。
 
+
:ただあまりにも素の回避率が高すぎるため狙って底力を発動させるには「てかげん」+MAP兵器が必要になるが、てかげん側の技量が未育成の場合[[アムロ・レイ]]ぐらいしか選択肢が無く乗り換えも要求されるためハードルが高い。道中事故で1発食らって少し削れるだけでも十分な効果を得られるため、実運用時はそれほどシビアな運用は考えなくても良いだろう。
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
 
;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。要するに[[アタッカー]]であり、乗機の性能と相まって攻撃力が非常に高くなる。惜しむらくはスポット参戦である事。
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。要するに[[アタッカー]]であり、乗機の性能と相まって攻撃力が非常に高くなる。惜しむらくはこの時点のスザクはスポット参戦のみである事。
 
;命中率+25%
 
;命中率+25%
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』での参入前。周回プレイをすると第18話のスポット参戦時に習得している。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』での参入前。周回プレイをすると第18話のスポット参戦時に習得している。
 
;「ギアスの呪縛」が常時発動状態になる
 
;「ギアスの呪縛」が常時発動状態になる
:『第2次Z再世篇』正式参戦後および『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。結果的に攻撃力が下がってしまっているのが痛いが、同時発動の底力L9もあるので上手くHPを減らそう。一応与ダメージ1.1倍が開始当初から付加されるので本来は使える部類の筈なのだが…。
+
:『第2次Z再世篇』正式参戦後および『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
:ただし『再世篇』で正式参戦後の[[Zシリーズ]]だと[[熱血]][[熱気バサラ|突撃ラブハート]]一発、『X』だと[[決意]]からの[[エクストラオーダー|気力上昇]]と、エースボーナス取得前から呪縛の発動には困らなかった為、実際は'''あってもなくても変わらない不遇のエースボーナス'''であるのが現状である。逆に言えば、これらが使える事が前提なので[[周回プレイ]]時での使えない間に限れば有能なエースボーナスとも言える。
+
:気力に関係無くギアスの呪縛の恩恵を受けられる。本来ならそれなりに有用な部類の筈なのだが…。
 +
:[[Zシリーズ]]だと『再世篇』『第3次Z』共に[[熱気バサラ|突撃ラブハート]]で、『X』だと[[決意]]からの[[エクストラオーダー|気力上昇]]と、[[激励]]以外にも戦わずに気力を増やせる手段が豊富なため、実際には'''あってもなくてもほとんど変わらない不遇のエースボーナス'''である。初期から「闘争心」を最大習得している上「気合」まで自力習得する『X』なら尚更影が薄い。
 +
:分岐や[[周回プレイ]]時でそれらと組めない時期に出撃する時にはまぁまぁ有能だが、他に得る物が無く勿体なさが勝る。
 
:ちなみに[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]にて[[声優:杉田智和|杉田智和]]氏からも'''『再世篇』で一番使えないエースボーナス'''の烙印を押されている(その理由として、'''「普通に気力を上げる」'''と発言している)。
 
:ちなみに[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]にて[[声優:杉田智和|杉田智和]]氏からも'''『再世篇』で一番使えないエースボーナス'''の烙印を押されている(その理由として、'''「普通に気力を上げる」'''と発言している)。
 
;攻撃(気力130以上で攻撃+20%)
 
;攻撃(気力130以上で攻撃+20%)
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
+
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。『破界篇』の効果そのまま。
 
;出撃時の気力+10。最終回避率+15%。
 
;出撃時の気力+10。最終回避率+15%。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。ギアスの呪縛のカットインが見れなくなる原因の一つだが、無論効果自体は極めて相性がいい。最終回避率まで上昇する為、意図的でない限りスザクが落ちないレベルに到達する。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
 
+
:初期習得している闘争心L2と併せてギアスの呪縛が常時発動するのは従来と同様だが、それ以外に得る物がある分十分以上にありがたい。
 +
:スキル発動条件への干渉ではなく初期気力が増える形であるため初手から必殺技で暴れ回れる。
 +
:最終回避率も上昇するため、「極」と併せて高難易度で突出しない限りはまず撃墜されないほど生存性が高くなる。
 +
:唯一[[エンジェル・ハイロゥ]]が関わるイベントだと出撃時の気力が低下するためその点は従来のボーナスに劣るが、逆に言えば不都合が出るのはその程度。
 
=== サポートアビリティ ===
 
=== サポートアビリティ ===
 
;世界を変える意志
 
;世界を変える意志