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180 バイト追加 、 2022年4月22日 (金) 23:15
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:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|OG2nd]]』のエースボーナス。シンプルを通り越して非力な感すらあるのが残念。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|OG2nd]]』のエースボーナス。シンプルを通り越して非力な感すらあるのが残念。
 
;移動力+1、「空」地形にいる敵に対してクリティカル発動率+30%
 
;移動力+1、「空」地形にいる敵に対してクリティカル発動率+30%
:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』版。後半部が追加された形になるが、'''マサキが加入してから地上ステージは僅か2つしかない'''上に、飛行している敵も[[ジュア=ム・ダルービ|ジュア=ム]]一人だけ(しかも、[[クストウェル・ブラキウム|隠し機体]]を入手した場合はそれすら無くなる)。つまり、実質無意味である…。と思いきや、気づきにくいが'''ラブルパイラ上では空中扱い'''なので、その上で飛んでいる[[ギャノニア]]相手に活用もありか。
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:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』版。後半部が追加された形になるが、'''マサキが加入してから地上ステージは僅か2つしかない'''上に、飛行している敵も[[ジュア=ム・ダルービ|ジュア=ム]]一人だけ(しかも、[[クストウェル・ブラキウム|隠し機体]]を入手した場合はそれすら無くなる)。つまり、実質無意味である…。と思いきや、気づきにくいが'''ラブルパイラ上では空中扱い'''なので、その上で飛んでいる[[ギャノニア]]相手になら活用できるが、やはり機能する状況が狭すぎる。
:機体それ自体に多大な欠陥を抱え込んでいることもあり、同作のマサキは不完全燃焼そのものである。
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:機体それ自体に多大な欠陥を抱え込んでいることもあり、本作のマサキは不完全燃焼そのものである。
 
;闘志
 
;闘志
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。攻撃が命中するとSP+1 気力+3。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。攻撃が命中するとSP+1 気力+3。
 
;出撃時、気力が+10、初期SPが+25される
 
;出撃時、気力が+10、初期SPが+25される
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。出撃直後の立ち上がりが大幅に強化される。
 
;出撃時、気力が+10、初期SPが+25、ExCが+2される。
 
;出撃時、気力が+10、初期SPが+25、ExCが+2される。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。ExC増加効果が追加され、さらに扱いやすくなった。
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:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。ExC増加効果が追加されより強力になったが、出撃直後のリソース以外には干渉できないのはそのまま。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==