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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
− | ;[[格闘 (武器名)|格闘]]
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− | :劇中では高速飛行形態での突撃や、徒手空拳での格闘などを行なっていた。
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
− | ;バルカン(仮称) | + | ;ビームキャノン |
− | :機首部分に内臓されたバルカン。 | + | :機首部分に内臓。機銃のように連射が可能。 |
− | ;ビームキャノン(仮称) | + | ;巨大ビームキャノン(仮称) |
| :機首部分が変形・形成するビームキャノン。劇中では発射の直前で破壊されたため未使用。 | | :機首部分が変形・形成するビームキャノン。劇中では発射の直前で破壊されたため未使用。 |
| ;88式格闘用護剣ソードカウンター | | ;88式格闘用護剣ソードカウンター |
− | :腕部に直接装備する折りたたみ式の短剣。 | + | :腕部に直接装備する折りたたみ式の短剣。両腕に装備。 |
| :劇中では破損した際に投げ捨て、それをホワイトゼロが投擲するといった攻撃をしていた。 | | :劇中では破損した際に投げ捨て、それをホワイトゼロが投擲するといった攻撃をしていた。 |
| ;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン) | | ;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン) |
− | :あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。改修前のレッドファイブが装備していた武装で、プラスは劇場版本編では未使用。 | + | :あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。。改修前のレッドファイブが装備していた武装で、プラスは劇場版本編では未使用。 |
− | :『30』ではPVにて使用している。 | + | :『30』で採用。ビームライフルを撃ちながら接近し、ビームチェーンソーで切り抜け。トドメにレールガンを放つ。 |
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| ==== 特筆機能 ==== | | ==== 特筆機能 ==== |
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| :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 | | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 |
| :実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。 | | :実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。 |
| + | ==== 必殺技 ==== |
| + | ;フルコンビネーション |
| + | :『30』で採用。劇中で行った攻撃を纏めた連続攻撃。高速移動形態で突撃し、ビームキャノン、ソードカウンターで追撃。トドメに機首を変形させた巨大ビームキャノンを放つ。 |
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− | <!-- === [[合体攻撃]] === -->
| + | === [[合体攻撃]] === |
− | <!-- === [[特殊能力]]=== -->
| + | ;ラビッツ・フォーメーションプラス |
− | <!-- === 移動タイプ ===
| + | :チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。劇場版で各アッシュが覚醒し、フルバーストモードを発動させたシーンの再現。[[ブルーワン]]は劇中ではホワイトゼロと置き換わっていたが、本作ではブルーワンのフルバーストモードで攻撃するオリジナル描写となっている。 |
| + | :パープルツーがデータを処理・リンクし、ローズスリーの足場にしてゴールドフォーが狙撃。レッドファイブプラス、ブルーワン、ブラックシックスが追撃し、トドメにローズスリーから巨大ビームをゴールドフォーとパープルツーで制御しながら放つ。離脱しようとした敵をブラックシックスが押し留めるシーンも再現されている。 |
| + | |
| + | === [[特殊能力]]=== |
| + | ;防御シールド |
| + | :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 |
| + | ;[[ジュリア・システム]] |
| + | :HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。 |
| + | ;[[ハーモニック・レベル]] |
| + | :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 |
| + | |
| + | === 移動タイプ === |
| ;[[空]]・[[陸]] | | ;[[空]]・[[陸]] |
− | : --> | + | : |
− | <!-- === [[サイズ]] ===
| + | === [[サイズ]] === |
| ;M | | ;M |
− | : --> | + | : |
− | <!-- === カスタムボーナス ===
| + | === カスタムボーナス === |
− | ; | + | ;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。 --> | + | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。 |
| == 機体BGM == | | == 機体BGM == |
| ;「消えない宙」 | | ;「消えない宙」 |