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闘志
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2012年7月5日 (木) 00:16時点における版
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、
2012年7月5日 (木) 00:16
→闘志(精神コマンド)
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『クリティカルにする』という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
『クリティカルにする』という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
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[[
無限のフロンティア
]]
シリーズでは3ターン自分のCRTを
+20%(EXCEEDでは+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。本作でもやはり、熱血や魂との重複効果はない。
+
[[
無限のフロンティアシリーズ
]]
では3ターン自分のCRTを
+20%(EXCEEDでは+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。本作でもやはり、熱血や魂との重複効果はない。
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==
MuguRianjie
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