差分

112 バイト追加 、 2022年3月1日 (火) 21:51
113行目: 113行目:  
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。攻撃が命中するとSP+1、気力+3。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。攻撃が命中するとSP+1、気力+3。
 
;1マップに1度だけ、気力130以上になるとExC+5。リリスの最大SP+20。
 
;1マップに1度だけ、気力130以上になるとExC+5。リリスの最大SP+20。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。中盤で敵が増えてくると、自軍の敵撃墜でいつの間にか気力を満たして[[エクストラアクション|ExC]]が余るということが起きがち。[[決意]]も含めて上手く消費していこう。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。中盤で敵が増えてくると、自軍の敵撃墜でいつの間にか気力を満たして[[エクストラアクション|ExC]]が余るということが起きがち。[[決意]]も含めて大胆にExCを使えるので、必要に応じて上手く消費していくと良い。
 
:また[[AOSアップデート]]のトレーニングルーム:戦術訓練を8段階目まで育成すると、気力130に到達するとエースボーナスの効果でExC+5→3以上になるため戦術訓練の効果で+3が続けて発生するため、グレートエースを習得しているとこれだけでExCが10まで一気に上がる。
 
:また[[AOSアップデート]]のトレーニングルーム:戦術訓練を8段階目まで育成すると、気力130に到達するとエースボーナスの効果でExC+5→3以上になるため戦術訓練の効果で+3が続けて発生するため、グレートエースを習得しているとこれだけでExCが10まで一気に上がる。
:[[闘争心]]も育成しているとExCボーナスは完全に無駄になる。周回プレイ時は覚えておこう。
+
:[[闘争心]]も育成しているとExCボーナスは完全に無駄になる。周回プレイ時は特に発生しやすいのだが、1周目でも十分に発生し得る。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==
982

回編集