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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | EW版への強化が控えている事が多く、この本機のまま運用する事は少ない。
| + | [[ガンダムサンドロックカスタム|EW版]]への強化が控えていることが多く、本機のまま運用される作品は少ない。 |
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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
− | :初登場作品。[[ポセイダル軍|ポセイダル]]ルートでのみ[[隠し要素/F・F完結編#ガンダムWチーム&ウイングガンダムゼロ|隠し要素]]で条件を満たす事で自軍に参加。[[アマンダラ・カマンダラ|ポセイダル]]との決戦中に、[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]の[[ウイングガンダムゼロ|ウイングゼロ]]と共に駆けつけてくれる。全項目6段階[[改造]]済。 | + | :初登場作品。[[隠し要素/F・F完結編|条件]]を満たせば加入する。全項目6段階[[改造]]済。 |
− | :[[ガンダムサンドロック|改修前]]は近接攻撃の火力が一応強みであったが、ビームマシンガンの代わりにクロスクラッシャーを捨てた為、[[ガンダムデスサイズヘル|デスサイズヘル]]以下の近接攻撃力・[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]以下の対遠距離性能という中途半端な機体になってしまった。低かった[[運動性]]も何故かあまり改善されておらず、最終盤加入の[[アルトロンガンダム|アルトロン]]を除くW系ガンダムの中では一番使い辛い。[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]の[[幸運]]を腐らせない為にも、早急にウイングゼロかデスサイズヘルに[[乗り換え|乗せ換え]]てしまいたい。 | + | :ビームマシンガンと入れ替わりで高威力格闘武器のクロスクラッシャーを失ったため、中途半端な機体という印象が強くなっている。また、他のW系ガンダムと違い機体グラフィックのポーズが[[ガンダムサンドロック|改修前]]から変化していないため、'''見比べないとグラフィックが変化していることすらわからない<ref>設定通り、肩やバックパックに若干の変化がある。</ref>'''という悲しい扱いも受けている。 |
− | :また機体グラフィックに関しても、ヘビーアームズ改は[[ガンダムヘビーアームズ|改修前]]から変更されているが、本機は改修前と同じまま<ref>実はこっそりバックパック部分が異なっているが、見てもまずわからない程度の違い。</ref>。'''機体性能・ビジュアル共に散々な扱い'''と言える。
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
− | :ビームマシンガンが扱い易いので強化したいところだが、[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]になるとなくなってしまう武器なので、ヒートショーテルを[[改造]]しよう。劇場版マクロスルートを通るとビームマシンガン以外の武器とユニット改造が3段階された状態で手に入ってお得。 | + | :[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]正式加入時に搭乗している機体。[[超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか|劇場版マクロス]]ルート通過時はビームマシンガン以外の武器と機体が3段階[[改造]]された状態で加入するため、少しお得になる。 |
| + | :武装はやや物足りないものの、機体性能は高めでパーツスロット3という点は良い。二つの射撃武器は[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]には無いため、武器改造はヒートショーテル一本に絞るべし。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
− | ::PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局はなくなってしまう。 | + | ::PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局は無くなってしまう。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} |
− | :機体性能的には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』と同性能だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで、『F完結編』より使い勝手がよくなった。フル[[改造]]をすると[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]へと変化する。[[射程]]が長い改のまま運用するか、[[命中]]・[[回避]]が高い[[ガンダムサンドロックカスタム|カスタム]]にするかはプレイヤー次第。 | + | :機体性能的には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』と同性能だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで使い勝手は良くなっている。 |
| + | :フル[[改造]]をすると[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]へと変化する。[[射程]]が長い本機のまま運用するか、[[命中]]・[[回避]]が高いカスタムにするかはプレイヤー次第。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
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| :頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。 | | :頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。 |
| ;ホーミングミサイル | | ;ホーミングミサイル |
− | :胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変わった為、射撃武装としての重要性は上がった。 | + | :胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変化しているため、射撃武装としての重要性は上がっている。 |
| ;クロスクラッシャーシールド | | ;クロスクラッシャーシールド |
− | :サンドロックの物と同じ。ただし、クロスクラッシャーは使用不可になった。左腕部に装着。 | + | :[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]の物と同じ。ただし、バックパックの改修によりクロスクラッシャーは使用不可になっている。左腕部に装着。 |
| :;シールドフラッシュ | | :;シールドフラッシュ |
− | ::シールドに描かれたコブラの目の部分にある発光器から閃光を発する。劇中未使用。 | + | ::シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力は無い。劇中未使用。 |
| + | ::一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では単に体当たりするだけなので、よくわからない武器になっている。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。 |
| ;ヒートショーテル | | ;ヒートショーテル |
− | :高熱化することで威力を高める二振りの曲刀。バックパックにマウント可能。相手が白兵戦に持ち込ませないのでビームマシンガンが使用される事が多くなり出番が減った。 | + | :高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。白兵戦に持ち込む機会が減ったため、出番は減っている。 |
| ;ビームマシンガン | | ;ビームマシンガン |
− | :取り回しに優れたビーム版機関銃。本機に改修されてからメイン兵装として使用された。 | + | :取り回しに優れたビーム版機関銃。本機に改修されてからメイン兵装として使用された。後腰部にマウント可能。 |
− | :デザイン上の見た目から「ビームサブマシンガン」表記・呼称されるケースもある。後腰部にマウント可能。 | + | :デザイン上の見た目から「ビームサブマシンガン」表記・呼称されるケースもある。設定としてはサンドロックのころから存在していた。 |
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| ==== その他武装 ==== | | ==== その他武装 ==== |
| ;サンドロックストライク | | ;サンドロックストライク |
− | :[[スーパーヒーロー作戦]]だけの武装。クロスクラッシャー互換の最強武装であり、白兵戦もゲームシステムの都合で原作ほど不利でもない。 | + | :『[[スーパーヒーロー作戦]]』だけの武装。クロスクラッシャー互換の最強武装であり、白兵戦もゲームシステムの都合で原作ほど不利でもない。 |
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| ==== [[召喚攻撃]] ==== | | ==== [[召喚攻撃]] ==== |
| ;[[マグアナック]]・アタック | | ;[[マグアナック]]・アタック |
− | :[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]における「[[マグアナック隊]]総攻撃」。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で初登場。当時の『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』における総攻撃とは違い、ちゃんと[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]専用である。 | + | :[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]における「[[マグアナック隊]]総攻撃」。 |
| + | :『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で初登場。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の「総攻撃」とは違い、こちらは[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]専用である。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 | | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 |
| ;[[補給装置]] | | ;[[補給装置]] |
− | :第2次Z再世篇のカスタムボーナスで実装。 | + | :『[[第2次Z再世篇]]』のカスタムボーナスで実装。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る | | ;装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る |
− | :[[第2次Z再世篇]]でのボーナス。これにより、闘える補給機としての運用が可能になった。 | + | :『[[第2次Z再世篇]]』でのボーナス。これにより、戦闘力のある補給機としての運用が可能になる。 |
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| == 機体BGM == | | == 機体BGM == |
| + | ;「JUST COMMUNICATION」 |
| + | :前期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で採用。 |
| ;「RHYTHM EMOTION」 | | ;「RHYTHM EMOTION」 |
− | :後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦α|α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC]])』『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』に於ける選曲。 | + | :後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦α|α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC]])』『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。 |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |