メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.216.84.37
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
六連
(編集)
2022年1月20日 (木) 15:50時点における版
97 バイト除去
、
2022年1月20日 (木) 15:50
→単独作品
41行目:
41行目:
:シーン2から登場。序盤はそこそこ耐久力のあるリアル系という事で、意外と面倒な相手。移動後攻撃可能な錫杖が厄介だが、最大射程は3。射程の長いミサイルランチャーも持つが、今作は[[ジャマー]]持ちのユニットが多いので上手く相手をさせたい。
:シーン2から登場。序盤はそこそこ耐久力のあるリアル系という事で、意外と面倒な相手。移動後攻撃可能な錫杖が厄介だが、最大射程は3。射程の長いミサイルランチャーも持つが、今作は[[ジャマー]]持ちのユニットが多いので上手く相手をさせたい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
−
:
第2章Part6「キモノオモイデ」より登場。命中回避タイプ。攻撃力が低く、唯一の武装の「錫杖」が射程が2しかないうえ、更にディストーションフィールドもゲームシステムの関係で持っていないため驚くほど簡単に倒せる。(スポット参戦の無改造機体でも反撃で[[無双]]プレイできてしまう。)歴代で一番不遇な六連かもしれない。
+
:
第2章Part6「キモノオモイデ」より登場。命中回避タイプ。攻撃力が低く、唯一の武装の「錫杖」が射程が2しかないうえ、更にディストーションフィールドもゲームシステムの関係で持っていないため驚くほど簡単に倒せる。歴代で一番不遇な六連かもしれない。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
ねこあざらし
1,848
回編集