差分

102 バイト追加 、 2022年1月8日 (土) 12:28
編集の要約なし
2行目: 2行目:     
== 概要 ==
 
== 概要 ==
初出は『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』。
+
初出は『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』。
    
所持者の[[気力]]上限が170になり、最大攻撃力と防御力の補正値をより高められる。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』より以前においては技能レベルは存在しない。『[[第3次α]]』や『[[Z]]』では[[アタッカー]]や[[インファイト]]、[[ガンファイト]]、[[リベンジ]]等が無い為、貴重な最終ダメージ底上げ技能。ただし、当然ながら[[気力]]を151以上にできなければ意味が無い。
 
所持者の[[気力]]上限が170になり、最大攻撃力と防御力の補正値をより高められる。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』より以前においては技能レベルは存在しない。『[[第3次α]]』や『[[Z]]』では[[アタッカー]]や[[インファイト]]、[[ガンファイト]]、[[リベンジ]]等が無い為、貴重な最終ダメージ底上げ技能。ただし、当然ながら[[気力]]を151以上にできなければ意味が無い。
65行目: 65行目:     
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
 
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
搭乗機の武装が[[格闘]]と[[射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、格闘・射撃の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。また受けるダメージも減少させられるため、[[装甲]]で耐えていくスーパー系等にはその点でも好相性。
+
搭乗機の武装が[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、[[格闘 (武器属性)格闘]]・[[射撃 (武器属性)|射撃]]の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。また受けるダメージも減少させられるため、[[装甲]]で耐えていくスーパー系等にはその点でも好相性。
    
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
 
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
14,341

回編集