差分
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;[[スーパーロボット大戦30]]
;[[スーパーロボット大戦30]]
:総獲得MxPの10分の1を引き継ぎポイントとし、それを利用して周回時の引き継ぎ要素を選択する方式。
:総獲得MxPの10分の1を引き継ぎポイントとし、それを利用して周回時の引き継ぎ要素を選択する方式。
:クリア時の全てのスキルプログラムは使用した物も含めて、PPに変換される。強化パーツは星によって、交換に用いるポイントが変わり★1が200P、★2が500P、★3が1000P、★4が2000Pになっている。またDLCで入手できる強化パーツも、交換対象に含まれる。
:クリア時の全てのスキルプログラムは使用した物も含めて、PPに変換される。強化パーツは星によって交換に用いるポイントが変わり、★1が200P、★2が500P、★3が1000P、★4が2000Pになっている。またDLCで入手できる強化パーツも、交換対象に含まれる。
:DLCミッションは周回時には、第3次Z時獄篇同様に再度プレイするようになった。
:DLCミッションは周回時には、第3次Z時獄篇同様に再度プレイするようになった。
:撃墜数の引き継ぎのうち、主人公は「エッジとアズ」ではなく「メイン主人公とサブ主人公」で管理されており、前周回と異なる性別を選択しても前周回のメイン主人公の撃墜数が次周回のメイン主人公の撃墜数となる。。
;[[OGシリーズ|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]
;[[OGシリーズ|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]]
:クリアすると資金やPPが引き継がれる。また、『[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』では全ての「EX-Hardモード」をクリアしつつ、全てのシナリオフローチャートを埋めると「スペシャルモード」がプレイできる。
:クリアすると資金やPPが引き継がれる。また、『[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』では全ての「EX-Hardモード」をクリアしつつ、全てのシナリオフローチャートを埋めると「スペシャルモード」がプレイできる。