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| 全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。 | | 全体的に高い戦闘技術を誇るキャラが習得する傾向がある。また、ゲームバランスの関係から、「[[魂]]」を習得できないキャラが代替措置として覚えるケースも散見される。 |
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− | === 版権作品 === | + | === スーパー系 === |
| ;[[剣鉄也]] | | ;[[剣鉄也]] |
| :即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。 | | :即座に[[マジンパワー]]や[[アタッカー]]を発動可能。その価値は非常に大きい。 |
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| ;[[ゴルディーマーグ]] | | ;[[ゴルディーマーグ]] |
| :『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]]」へと弱体化。 | | :『[[第2次α]]』で習得。[[合体攻撃]]の「ゴルディオンハンマー」を使わせる為だけに持っていると言って良い。『[[第3次α]]』では「[[気合]]」へと弱体化。 |
− | ;[[マイヨ・プラート]]
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− | :『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。『MX』では養成で[[アタッカー]]を修得させられるため、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。
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| ;[[ロム・ストール]] | | ;[[ロム・ストール]] |
| :『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。 | | :『[[MX]]』で修得。これで原作終盤において、[[ケンリュウ]]をすっ飛ばしていきなり[[バイカンフー]]に合身して戦っていたのを再現できる。 |
− | ;[[張五飛]]
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− | :この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。
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− | ;[[ロラン・セアック]]
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− | :『[[Z]]』で修得。初期気力110以上なら「[[覚醒]]」が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50(『第3次Z』では45)。[[SP回復]]があるので、一度使って徐々に回復すると効率が良い。
| |
| ;[[紅エイジ]] | | ;[[紅エイジ]] |
| :[[グラヴィオン]]の「気迫」担当。消費SPは50。ただ「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。 | | :[[グラヴィオン]]の「気迫」担当。消費SPは50。ただ「[[熱血]]」使いでもある為、使うともう一人の「熱血」担当の[[城琉菜|琉菜]]の負担が重くなる。 |
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| ;[[シリウス・ド・アリシア]] | | ;[[シリウス・ド・アリシア]] |
| :[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60(『第3次Z』では50)。 | | :[[アクエリオン]]のエレメントシステムを即発動させられるが、終盤に一旦離脱するのが痛い。消費SPは60(『第3次Z』では50)。 |
| + | ;[[グリッドマン]] |
| + | :低レベル帯で習得できる。ハイパーエージェントの条件が敵機体5機の撃墜なので、開始直後に使用することで与ダメージを上げて効率良く撃破する使い方ができる。 |
| + | |
| + | === ガンダムシリーズ === |
| + | ;[[張五飛]] |
| + | :この精神コマンド故に、[[分身]]を持つ[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]に[[乗り換え]]させる事も考えられる。[[ゼロシステム]]を持つ[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ(EW版含む)]]にも乗せられるが、こちらは射撃武器主体の為、射撃値が低めな五飛との相性は悪い。『ツインバスターライフル』の必要気力が厳しい作品ならば、乗せ換える価値はある。 |
| + | ;[[ロラン・セアック]] |
| + | :『[[Z]]』で修得。初期気力110以上なら「[[覚醒]]」が使えるパイロットを小隊に入れ、速攻で[[魂]]をかけた[[∀ガンダム|∀]]の[[マップ兵器]]版月光蝶を放てる。消費SPは50(『第3次Z』では45)。[[SP回復]]があるので、一度使って徐々に回復すると効率が良い。 |
| + | ;[[ヒイロ・ユイ]] |
| + | :『第2次Z』・『第3次Z』・『X』で所持。[[ウイングガンダムゼロ]]の[[ゼロシステム]]発動やマップ兵器使用などで活躍する。特に『第3次Z』では[[強化パーツ]]「テンションレイザー」の入手には「気迫」の使用が条件となっており、最短で覚えられる3トップはクルーゾー(Lv42)とヒイロ(Lv35)、誕生日設定での主人公の3名となる。 |
| + | ;[[シャッフル同盟]](T) |
| + | :『T』では、シャッフル同盟の5名と先代の東方不敗が全員習得する。紋章の証ということだろう。 |
| + | ;[[三日月・オーガス]] |
| + | :『30』で習得。乗機[[ガンダム・バルバトスルプスレクス|ルプスレクス]]のリミッター解除が気力150以上を条件とするが、気迫の存在により発動難度が大きく緩和される。SPさえ確保できれば、リミッター解除の効果が切れた際に気力が50にまで低下するデメリットを気迫連発で打ち消し、強引に戦線復帰させる荒業も可能。 |
| + | |
| + | === その他リアル系 === |
| + | ;[[マイヨ・プラート]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦MX]]』では、'''消費SP10'''という破格の低コスト。ただでさえ能力が高く機体の[[ファルゲン|ファルゲン・マッフ]]も強力なのに、一層手に負えない。『MX』では養成で[[アタッカー]]を修得させられるため、1ターン目からフルパワーで戦える。シリーズ全体を通して、最も気迫を有効に使えるパイロットである。 |
| ;[[ファットマン・ビッグ]] | | ;[[ファットマン・ビッグ]] |
| :『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。また、その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。消費SPは40。 | | :『Z』では通常[[アイアン・ギアー]]のサブパイロットで使用できないが、[[ウォーカーマシン]]に乗る時期に限り解禁。また、その時期に[[SPアップ]]が養成可能なので、SPを養成すると無駄がない。消費SPは40。 |
− | ;[[ヒイロ・ユイ]]
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− | :『第2次Z』・『第3次Z』・『X』で所持。[[ウイングガンダムゼロ]]の[[ゼロシステム]]発動やマップ兵器使用などで活躍する。特に『第3次Z』では[[強化パーツ]]「テンションレイザー」の入手には「気迫」の使用が条件となっており、最短で覚えられる3トップはクルーゾー(Lv42)とヒイロ(Lv35)、誕生日設定での主人公の3名となる。
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| ;[[ベルファンガン・クルーゾー]] | | ;[[ベルファンガン・クルーゾー]] |
| :参戦した全作品で所持(『X-Ω』はパイロットパーツ装備時)。『第3次Z天獄篇』や『V』では妖精の羽発動やASマーシャルアーツ使用で活躍する。 | | :参戦した全作品で所持(『X-Ω』はパイロットパーツ装備時)。『第3次Z天獄篇』や『V』では妖精の羽発動やASマーシャルアーツ使用で活躍する。 |
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| ;[[ショウ・ザマ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]] | | ;[[ショウ・ザマ]]、[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]] |
| :『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。 | | :『X』・『T』では聖戦士である彼らが習得(バーンは登場しないので格差を感じる以前の問題)。両作の聖戦士スキルに[[戦意高揚]]の効果も加わっているとはいえ、与ダメージ増効果の気力条件が従来より上がっているので、速攻を求めるなら重要度は高いだろう。 |
− | ;[[シャッフル同盟]](T)
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− | :『T』では、シャッフル同盟の5名と先代の東方不敗が全員習得する。紋章の証ということだろう。
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| ;[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]] | | ;[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]] |
| :エースボーナスで気力は稼ぎやすいものの、別効果の適用条件が気力150以上と非常に重いため、気迫による補佐はかなり有効。ちなみに気合と重複して習得している。 | | :エースボーナスで気力は稼ぎやすいものの、別効果の適用条件が気力150以上と非常に重いため、気迫による補佐はかなり有効。ちなみに気合と重複して習得している。 |
− | ;[[グリッドマン]]
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− | :低レベル帯で習得できる。ハイパーエージェントの条件が敵機体5機の撃墜なので、開始直後に使用することで与ダメージを上げて効率良く撃破する使い方ができる。
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| === バンプレストオリジナル === | | === バンプレストオリジナル === |