差分

155 バイト追加 、 2021年12月18日 (土) 09:57
139行目: 139行目:  
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:他の敵専用ユニットもカスタムボーナスが実装され(未取得は味方と同様「???」と表示)、エキスパートモード終盤では「敵全員カスタムボーナス・エースボーナス習得済み」の状態になる。『パーフェクトバイブル』に敵カスタムボーナスが記載されるようになった。
 
:他の敵専用ユニットもカスタムボーナスが実装され(未取得は味方と同様「???」と表示)、エキスパートモード終盤では「敵全員カスタムボーナス・エースボーナス習得済み」の状態になる。『パーフェクトバイブル』に敵カスタムボーナスが記載されるようになった。
:味方向けボーナスまで流用した『X』とは違い、本作からの敵ユニットカスタムボーナスは全て攻撃とステータス強化系になり、中には「行動回数+1」といった敵エースボーナス並みの能力まである。
+
:味方向けボーナスまで流用した『X』とは違い、本作からの敵ユニットカスタムボーナスは全て攻撃とステータス強化系になり、中には「毎ターン自軍フェーズに覚醒がかかる」といった敵エースボーナス並みの能力まである。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
:改造ボーナス表記。5段階改造を行うごとに獲得でき、内容は予め表示されている。5段階と15段階が特定のステータス上昇、10段階と20段階(フル改造)は全機共通でサブスロットの解放となっている。
 
:改造ボーナス表記。5段階改造を行うごとに獲得でき、内容は予め表示されている。5段階と15段階が特定のステータス上昇、10段階と20段階(フル改造)は全機共通でサブスロットの解放となっている。
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
:『T』に近い仕様。
+
:一部のボスユニットにはHPが大幅に増加するタイプ(万単位で増える)のカスタムボーナスが実装された。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
271

回編集