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| :機体の大きさ。作品により仕様は異なるが、ダメージや命中(回避)率に関係する。サイズ差が大きいほど補正値は増加する。 | | :機体の大きさ。作品により仕様は異なるが、ダメージや命中(回避)率に関係する。サイズ差が大きいほど補正値は増加する。 |
| :基本的に自分より大きいサイズには'''与ダメージ減少&回避率上昇'''、小さいサイズには'''与ダメージ増加&命中率低下'''と考えてよい。 | | :基本的に自分より大きいサイズには'''与ダメージ減少&回避率上昇'''、小さいサイズには'''与ダメージ増加&命中率低下'''と考えてよい。 |
− | :特殊技能などでサイズ差による与ダメージ減少を無視できる作品もある。 | + | :特殊技能「[[サイズ差補正無地]]」などでサイズ差による与ダメージ減少を無効化可能。 |
| ;[[地形適応]] | | ;[[地形適応]] |
| :各[[地形]]においてどれだけ能力を発揮できるかを表す。ほぼ全てのユニット能力に影響する。 | | :各[[地形]]においてどれだけ能力を発揮できるかを表す。ほぼ全てのユニット能力に影響する。 |
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| ;修理費 | | ;修理費 |
| :ユニットが撃墜された際に、マップクリア後に支払わなければならない[[資金]]。敵の機体にも設定されている。 | | :ユニットが撃墜された際に、マップクリア後に支払わなければならない[[資金]]。敵の機体にも設定されている。 |
− | :修理費自体が設定されていないシリーズ(『A PORTABLE』『K』など)や、修理費を無視する特殊スキル「[[ネゴシエイター]]」が登場する作品(「[[Zシリーズ]]」)もある。 | + | :修理費自体が設定されていないシリーズ(『A PORTABLE』『K』「VXT三部作」など)や、修理費を無視する特殊スキル「[[ネゴシエイター]]」が登場する作品(「[[Zシリーズ]]」)もある。 |
| ;[[シールド]](『A』(GBA版)『IMPACT』『MX』) | | ;[[シールド]](『A』(GBA版)『IMPACT』『MX』) |
| :装備しているシールドのHP(SH)や、それに類似した値。[[シールド防御#シールドが改造可能な作品]]を参照。 | | :装備しているシールドのHP(SH)や、それに類似した値。[[シールド防御#シールドが改造可能な作品]]を参照。 |
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| ;消費EN | | ;消費EN |
| :使用するのに必要な[[EN]]量。武器によって変動が最も大きい。 | | :使用するのに必要な[[EN]]量。武器によって変動が最も大きい。 |
− | :[[特殊技能]]などで消費量を減少させることが可能な作品もある。 | + | :[[特殊技能]]や[[強化パーツ]]で消費量を減少させる事が可能。 |
| ;弾数 | | ;弾数 |
| :その武器の装弾数と残弾数。残弾数が0になると使用不可能になる。 | | :その武器の装弾数と残弾数。残弾数が0になると使用不可能になる。 |
− | :特殊技能などで装弾数を増加させることが可能な作品もある。 | + | :特殊技能や強化パーツで装弾数を増加させる事が可能。 |
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| === その他 === | | === その他 === |
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| ;[[攻撃]] | | ;[[攻撃]] |
| :全般的に武器の攻撃力に影響を与える。 | | :全般的に武器の攻撃力に影響を与える。 |
− | :SFC版『第3次』で採用されていた、下記の「格闘」「射撃」の前身と呼べるパラメータ。『NEO』『OE』で久々に復活している。 | + | :SFC版『第3次』で採用されていた、下記の「格闘」「射撃」の前身と呼べるパラメータ。『NEO』『OE』にて久々に採用されている。 |
| ;[[格闘]] | | ;[[格闘]] |
| :格闘武器の攻撃力に影響を与える。 | | :格闘武器の攻撃力に影響を与える。 |
− | :『第4次』『新』では「近攻撃」という表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力に影響を与える。 | + | :『第4次』『新』では「近攻撃」表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力に影響を与える。 |
| ;[[射撃]] | | ;[[射撃]] |
| :射撃武器の攻撃力に影響を与える。 | | :射撃武器の攻撃力に影響を与える。 |
− | :『第4次』『新』では「遠攻撃」という表記で、射程2以上の武器の攻撃力に影響を与える。 | + | :『第4次』『新』では「遠攻撃」表記で、射程2以上の武器の攻撃力に影響を与える。 |
| ;[[技量]] | | ;[[技量]] |
| :[[クリティカル]]や、特定の特殊技能(能力)の発生率などに関係する数値。 | | :[[クリティカル]]や、特定の特殊技能(能力)の発生率などに関係する数値。 |
162行目: |
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| ;[[気力]] | | ;[[気力]] |
| :攻撃力や防御力に影響を与える。また、気力が一定以上でないと使用できない武器や、効果を発揮しない特殊能力(技能)などがある。 | | :攻撃力や防御力に影響を与える。また、気力が一定以上でないと使用できない武器や、効果を発揮しない特殊能力(技能)などがある。 |
− | :『新』のみ[[戦意]]という名称になっている。 | + | :『新』のみ「[[戦意]]」の名称。 |
| ;[[性格]] | | ;[[性格]] |
| :気力の増減に関係する。 | | :気力の増減に関係する。 |
183行目: |
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| :パイロットパラメータに自由に振り分けられるポイント。レベルアップ時に獲得する。 | | :パイロットパラメータに自由に振り分けられるポイント。レベルアップ時に獲得する。 |
| ;[[撃墜数]] | | ;[[撃墜数]] |
− | :パイロットが今までに撃墜したユニットの数値。一定以上の敵を撃墜すると様々な恩恵を受けられる作品もある。 | + | :パイロットが今までに撃墜したユニットの数値。 |
| + | :多くの作品で撃墜数が一定値以上に達することで[[エース]]を始めとした様々な恩恵が得られる他、隠し要素の解放条件にも関わる。 |
| ;[[小隊長能力]]/隊長効果/艦長効果(『第2次α』『第3次α』『Z』) | | ;[[小隊長能力]]/隊長効果/艦長効果(『第2次α』『第3次α』『Z』) |
| :パイロット毎に設定された固有の能力。表示効果を自身や所属隊員、艦長は隣接小隊に与える。 | | :パイロット毎に設定された固有の能力。表示効果を自身や所属隊員、艦長は隣接小隊に与える。 |