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| :ゲーム内でも機体・パイロットの回避性能の高さから、シールドとして世話になる事はあまりない。 | | :ゲーム内でも機体・パイロットの回避性能の高さから、シールドとして世話になる事はあまりない。 |
| :;ビーム・キャノン | | :;ビーム・キャノン |
− | ::専用ジェネレーターと共にシールド裏面に内蔵されており、一年戦争時のビームライフル並みの威力とされている。 | + | ::専用ジェネレーターと共にシールド裏面に内蔵されており、[[ガンダム|一年戦争時のビームライフル]]並みの威力とされている。 |
| ::ゲーム内では攻撃力はそれほど高くないが、ビーム・ライフルが移動後攻撃不可・長射程の場合は、本武装が低射程・P属性である事が多く使い勝手が良い。近年ではビーム・ライフルのP属性化や、全機体に共通する武装の減少傾向により、採用されないケースも多い。 | | ::ゲーム内では攻撃力はそれほど高くないが、ビーム・ライフルが移動後攻撃不可・長射程の場合は、本武装が低射程・P属性である事が多く使い勝手が良い。近年ではビーム・ライフルのP属性化や、全機体に共通する武装の減少傾向により、採用されないケースも多い。 |
| :;[[ミサイル|ミサイル・ランチャー]] | | :;[[ミサイル|ミサイル・ランチャー]] |
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| :カスタム・ビーム・サーベルの存在もあり、本機の武装としては現在まで一度も再現された事がない。 | | :カスタム・ビーム・サーベルの存在もあり、本機の武装としては現在まで一度も再現された事がない。 |
| ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] | | ;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]] |
− | :νガンダム用に専用開発された、エネルギーCAP式のビーム・ライフル。バーストセレクターにより単射と連射を切り替えられる他、最大出力では戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見たレズンが戦艦の攻撃と誤認するシーンがある。 | + | :νガンダム用に専用開発された、エネルギーCAP式のビーム・ライフル。バーストセレクターにより単射と連射を切り替えられる他、最大出力では戦艦の主砲クラスの威力を発揮し、劇中ではそれを見た[[レズン・シュナイダー|レズン]]が艦隊による攻撃と誤認するシーンがある。 |
| :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。 | | :『F』前後の作品では長射程・移動後攻撃不可であり、攻撃力と資金不足も相まってフィン・ファンネルしか改造されない事が多かった。その後は武器一括改造システムの採用、ビーム・ライフル全般のP属性付与により、使いやすい武器へと改善されていった。 |
| :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。『DD』では通常攻撃に採用。 | | :『X-Ω』ではシューター版での通常攻撃に使用。『DD』では通常攻撃に採用。 |
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| :[[EN]]か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 | | :[[EN]]か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 |
| :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 | | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコフレーム]](ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 |
− | :ちなみにアムロが武器名を呼称するのはこの武装のみだが、劇中では一度武器名を叫んだことはないのでこれもスパロボだけの演出である。更に言うと、この演出は'''アムロを演じた古谷氏自身の発案である'''。 | + | :ちなみにアムロが武器名を呼称するのはこの武装のみだが、'''劇中では一度も武器名を叫んだことはない'''のでこれもスパロボだけの演出である。更に言うと、この演出は'''アムロを演じた古谷氏自身の発案である'''。 |
| :スパロボでは一度もないミスだが、他のゲーム作品では折りたたむ方向が逆に描かれたりすることもある。 | | :スパロボでは一度もないミスだが、他のゲーム作品では折りたたむ方向が逆に描かれたりすることもある。 |
| :;対ビーム・バリア | | :;対ビーム・バリア |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;[[格闘 (武器名)|格闘]] | | ;[[格闘 (武器名)|格闘]] |
− | :サザビーとの決戦において、互いに武器を使い尽くした後に壮絶な格闘戦を展開していた。サザビーの右手でνガンダムの左手が機械オイルが出るくらいへこまされるも、何故かその後、サザビーの頭部を複数回殴打するシーンでは左手のマニピュレーターの破損が直っていた。 | + | :サザビーとの決戦において、互いに武器を使い尽くした後に殴る、蹴る、体当たりなど壮絶な格闘戦を展開していた。サザビーの右手でνガンダムの左手が機械オイルが出るくらいへこまされるも、何故かその後、サザビーの頭部を複数回殴打するシーンでは左手のマニピュレーターの破損が直っていた。 |
| :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』でのみ採用。ダミーを射出後、敵に接近してビームサーベルで2回斬った後に拳で殴り、トドメに蹴りで吹き飛ばしてからニュー・ハイパー・バズーカを撃ち込む。 | | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』でのみ採用。ダミーを射出後、敵に接近してビームサーベルで2回斬った後に拳で殴り、トドメに蹴りで吹き飛ばしてからニュー・ハイパー・バズーカを撃ち込む。 |
| :気力105・消費EN10で格射属性の準最強武装。原作ではすでに破壊されているバズーカを撃っているが、弾薬消費は無い。 | | :気力105・消費EN10で格射属性の準最強武装。原作ではすでに破壊されているバズーカを撃っているが、弾薬消費は無い。 |