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[[スーパーロボット大戦A]]のPSPリメイク。ゲームシステムの修正や戦闘シーンカットにより遊びやすくなっているが、敵の[[HP]]が徹底的に底上げされており、難易度は上がっている。またシリーズ初の『乱数保存システム』が採用される。
 
[[スーパーロボット大戦A]]のPSPリメイク。ゲームシステムの修正や戦闘シーンカットにより遊びやすくなっているが、敵の[[HP]]が徹底的に底上げされており、難易度は上がっている。またシリーズ初の『乱数保存システム』が採用される。
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また、この作品からZシリーズを除く現在発売されているSDイラストを仕様した作品に関しては、今迄のパッケージイラストを担当していた[[かげやまいちこ]]氏とは別の人物が担当しているようである(氏に比べてやや等身が高く鋭角なデザイン、明るめの彩色が特徴でMS系が特に違いが顕著である)。
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また、この作品からZシリーズを除く現在発売されているSDイラストを仕様した作品に関しては、今迄のパッケージイラストを担当していたかげやまいちこ氏とは別の人物が担当しているようである(氏に比べてやや等身が高く鋭角なデザイン、明るめの彩色が特徴でMS系が特に違いが顕著である)。
    
詳細は『'''[[スーパーロボット大戦A]]'''』の項を参照。
 
詳細は『'''[[スーパーロボット大戦A]]'''』の項を参照。
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== 戦闘システムと難易度 ==
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=== 戦闘システムと難易度 ===
 
*GBA版からのシステム面の変更点
 
*GBA版からのシステム面の変更点
 
**「サポート」システム⇒[[特殊技能]]「[[援護攻撃]]」・「[[援護防御]]」
 
**「サポート」システム⇒[[特殊技能]]「[[援護攻撃]]」・「[[援護防御]]」
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**命中率が作品を通じて低い。移植に伴い計算式が変更され、運動性が命中率に反映されなくなったのだが、改造で命中率を上げられず、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。<br />特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。
 
**命中率が作品を通じて低い。移植に伴い計算式が変更され、運動性が命中率に反映されなくなったのだが、改造で命中率を上げられず、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。<br />特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。
 
**終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値が凶悪なものになっており、資金やスキルが不十分な1周目でこのルートを選んでしまった場合、詰んでしまう可能性がある。
 
**終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値が凶悪なものになっており、資金やスキルが不十分な1周目でこのルートを選んでしまった場合、詰んでしまう可能性がある。
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=== [[バグ (ゲーム)|バグ]] ===
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[[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。
    
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=== ゲーム中データ ===
 
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*[[合体攻撃]] / [[合体攻撃/A PORTABLE]]
 
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*[[補給装置]]
 
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<!-- *[[中断メッセージ]] / [[中断メッセージ一覧()]] -->
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<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
 
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== [[バグ]] ==
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[[カウンター]]技能を[[パイロット養成]]で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。
      
=== 関連用語 ===
 
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=== ゲーム本体 ===
 
=== ゲーム本体 ===
*<amazon>B0013B0LIQ</amazon>
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== 資料リンク ==
 
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