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130 バイト追加 、 2021年11月26日 (金) 19:36
編集の要約なし
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:ただ複数のミッションにまたがって武装追加が段階的に行われる関係で、火力不足を感じる時期が頻繁にやってくるのが困りもの。
 
:ただ複数のミッションにまたがって武装追加が段階的に行われる関係で、火力不足を感じる時期が頻繁にやってくるのが困りもの。
 
:パープルツーが居る為か、指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
 
:パープルツーが居る為か、指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
:2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されない'''不具合が発生した。
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:2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されず、任意出撃させられない'''不具合が発生した。
:2021年11月26日に配信されアップデートにてバグは修正されたが、今度は復帰した'''レッドファイブのパーツスロットが[[AOSアップデート]](ハンガー・補給設備の8段階)のボーナスを受けていても2つになってしまう不具合が生じてしまった'''(それ以外のデータなら問題はない)。なお、一度出撃させればスロットは元に戻る。
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:2021年11月26日に配信されアップデートにてバグは修正されたが、今度は'''復帰したレッドファイブのパーツスロットが[[AOSアップデート]]のボーナスを取っていても2つになってしまう不具合が生じている'''。一度出撃させれば正常に戻る上、既に他の手順で復活させたプレイヤーには無害。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
 
:あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
 
:『30』では『ビームキャノン』名義。弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。
 
:『30』では『ビームキャノン』名義。弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。
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:性能画面や他の動作ではHEPキャノンを基本的に持つため、この武装を使う時のみ右手装備を持ち替える。
 
;88式格闘用護剣ソードカウンター
 
;88式格闘用護剣ソードカウンター
 
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
 
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
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:OPでポーズを取りながら両手で展開してる映像が印象深い。
 
:OPでポーズを取りながら両手で展開してる映像が印象深い。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
:『30』では『ソードカウンター』名義。OP再現カットインと構え→ケレス大戦時のカットインを経て敵を乱斬りにする。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行う。
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:『30』では『ソードカウンター』名義。OP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
 
:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。
 
:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。
 
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
 
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
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:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 
:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
 
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による近接攻撃を行い、最後に分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。最後の一撃は最終決戦の再現
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:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後に分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。最後の一撃は最終決戦の再現
 
:トドメ演出ではアサルトイェーガーとのリンケージを行う。こちらは劇中で度々行われたシーンの再現。
 
:トドメ演出ではアサルトイェーガーとのリンケージを行う。こちらは劇中で度々行われたシーンの再現。
 
:フルバーストモード移行中にチームラビッツ四人から総ツッコミが入るが、こちらも原作と同じ流れの再現。
 
:フルバーストモード移行中にチームラビッツ四人から総ツッコミが入るが、こちらも原作と同じ流れの再現。