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301 バイト追加 、 2021年11月26日 (金) 16:12
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隊長ユニットと対象の味方ユニットがどれだけ距離が離れていても必ず発動する。範囲攻撃でこの2機が同時に攻撃された際も同様であり、この場合は隊長ユニットが本来受けるはずだったダメージも無効化される。ただし、敵ユニットの攻撃ではなくマップ中の仕掛け等によるダメージでは発動しない場合もある。
 
隊長ユニットと対象の味方ユニットがどれだけ距離が離れていても必ず発動する。範囲攻撃でこの2機が同時に攻撃された際も同様であり、この場合は隊長ユニットが本来受けるはずだったダメージも無効化される。ただし、敵ユニットの攻撃ではなくマップ中の仕掛け等によるダメージでは発動しない場合もある。
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かばわれれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある<ref>ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。</ref>。
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かばわれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある<ref>ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。</ref>。
    
== SRWにおいて ==
 
== SRWにおいて ==
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:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
 
:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
 
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。
 
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。
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:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は『余裕があれば』といったところ。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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