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*経験値の入手は敵撃墜時のみ
 
*経験値の入手は敵撃墜時のみ
 
*[[全滅プレイ]]は不可能
 
*[[全滅プレイ]]は不可能
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*クイックリセットは可能だがクイックロードは不可<ref>コンティニューには一度タイトル画面に戻る必要がある。</ref>
 
などといった特徴がある。また、[[2回行動]]も採用されている。
 
などといった特徴がある。また、[[2回行動]]も採用されている。
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難易度は控え目に設定されており、ルート分岐や隠し要素もない。さらに、上記の通り乗り換えや出撃パイロットの選択、機体の改造も不可能なことや、'''最終的には[[魔装機神]]操者4人で戦うことになる'''という自由度の狭さも加わるため、システムとしてはシンプルだが楽しみ方のバリエーションは乏しい。
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難易度は控え目に設定されており、ルート分岐もない。さらに、上記の通り乗り換えや出撃パイロットの選択、機体の改造も不可能なことや、'''最終的には[[魔装機神]]操者4人で戦うことになる'''という自由度の狭さも加わるため、システムとしてはシンプルだが楽しみ方のバリエーションは乏しい。
    
また、戦闘シーンは一言でいうなら'''「ポリゴンで描かれた機体が「[[旧シリーズ]]」のような戦闘アニメで戦う」'''というもので、カットインや機体グラフィックの数と種類で少ない動きをカバーしようとしている努力は見られる<ref>攻撃に応じた数パターンのポーズ画像やカットインを組み合わせて演出、方向に応じて演出が変化するなど。</ref>のだが、全体的なテンポの悪さに音楽や効果音の妙な軽さも相まって'''SFC作品である『LOE』より劣る'''印象すら与えてしまうという残念なクオリティになってしまっている。
 
また、戦闘シーンは一言でいうなら'''「ポリゴンで描かれた機体が「[[旧シリーズ]]」のような戦闘アニメで戦う」'''というもので、カットインや機体グラフィックの数と種類で少ない動きをカバーしようとしている努力は見られる<ref>攻撃に応じた数パターンのポーズ画像やカットインを組み合わせて演出、方向に応じて演出が変化するなど。</ref>のだが、全体的なテンポの悪さに音楽や効果音の妙な軽さも相まって'''SFC作品である『LOE』より劣る'''印象すら与えてしまうという残念なクオリティになってしまっている。
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[[オプション]]モードは本作唯一の[[隠し要素]]となっており、タイトル画面の「push start」時に「↑・↑・↓・↓・→・→・←・←」の入力が必要。OPアニメやCGデモ、BGM、SEの他キャラクターボイスも再生可能。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
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