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スーパーロボット大戦64
(編集)
2021年11月24日 (水) 00:49時点における版
298 バイト追加
、
2021年11月24日 (水) 00:49
→既存システムと変更点
64行目:
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:本作では撃墜数が復活し、撃墜数により一部のキャラの加入や資金獲得に補正がかかるようになった。エースボーナスや熟練度システムの仕様の原型とも取れる。
:本作では撃墜数が復活し、撃墜数により一部のキャラの加入や資金獲得に補正がかかるようになった。エースボーナスや熟練度システムの仕様の原型とも取れる。
:リンクによる恩恵も必要だが、比較的序盤から登場させられる[[ゴーショーグン]]などの存在により、マップ兵器で敵ユニットを撃墜して撃墜数を増加させての資金獲得は容易である(獲得資金上限は65535)。
:リンクによる恩恵も必要だが、比較的序盤から登場させられる[[ゴーショーグン]]などの存在により、マップ兵器で敵ユニットを撃墜して撃墜数を増加させての資金獲得は容易である(獲得資金上限は65535)。
+
;前後編マップにおける変更点
+
:前後編連続で出撃させても初期気力の低下が起きなくなり、乗り換えや強化パーツの変更などができないだけになった。ルートによっては前編・中編・後編が存在するシナリオも登場する。
== 演出面 ==
== 演出面 ==
九鬼備助
2,437
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