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172 バイト除去 、 2021年11月20日 (土) 22:03
合体攻撃、機体BGMについて加筆。また特殊能力「願い」はパイロット技能側の管理なのでこちらからは削除
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=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
;閃光(ひかり)の螺旋
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:合体攻撃は全て合体魔神レイアースになって繰り出す。
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;閃光の螺旋
 
:魔法騎士3人の魔力を合わせて放つ合体魔法。それぞれの魔力が螺旋を描きながら絡み合い敵を撃つ。
 
:魔法騎士3人の魔力を合わせて放つ合体魔法。それぞれの魔力が螺旋を描きながら絡み合い敵を撃つ。
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:スパロボでの扱いは主に長射程・移動後使用不可タイプ。「突撃」を誰も習得しないため、Exアクションで位置取りを調節しないとなかなか撃てないことが多い。
 
:『T』では第34話で追加。[[海神セレス]]、[[空神ウィンダム]]との合体攻撃だが、始動はレイアースからのみとなっている。その為、攻撃力はレイアースの改造段階だけを参照する。原作では分離状態でも使用したが、今作では一度、合体魔神レイアースになった後で放つ。
 
:『T』では第34話で追加。[[海神セレス]]、[[空神ウィンダム]]との合体攻撃だが、始動はレイアースからのみとなっている。その為、攻撃力はレイアースの改造段階だけを参照する。原作では分離状態でも使用したが、今作では一度、合体魔神レイアースになった後で放つ。
 
:『T』の合体攻撃の常として3機揃えないと威力が落ちるが、単体出撃で使用しても炎の剣よりも攻撃力が高いので気力絡みを考えると単体で撃つのが無難。
 
:『T』の合体攻撃の常として3機揃えないと威力が落ちるが、単体出撃で使用しても炎の剣よりも攻撃力が高いので気力絡みを考えると単体で撃つのが無難。
:『30』では決戦のセフィーロで追加。セレス、ウィンダムからも始動できるようになったが、単体出撃で使用しても炎の剣よりも攻撃力が高いのは変わらず。
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:『30』ではキーミッション「決戦のセフィーロ」で追加。セレス、ウィンダムからも始動できるようになったが、単体出撃で使用しても炎の剣よりも攻撃力が高いのは変わらず。
;閃光(ひかり)の剣
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;閃光の剣
:セフィーロ全ての人々の想いを受けて発現した光剣。セフィーロの負を象る存在である[[デボネア]]にトドメを刺した。
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:セフィーロ全ての人々の想いを受けて発現した光剣で突き刺す。セフィーロの負を象る存在である[[デボネア]]にトドメを刺した。こちらは移動後可能攻撃タイプ。
:『T』では第49話で追加。閃光の螺旋同様、レイアースからのみ始動できる。3機揃えれば最大攻撃力'''8900'''を誇る。3機合体にしてまさかの'''5機合体のシャッフル同盟拳と同じ'''である。あちらと違ってレイアースからしか撃てない代わりに短射程ながらP属性で撃ちやすいのが利点。また、実際にはハイパーモードによる補正があるので数値では200下回るが、魔法騎士による補正で与ダメージに最大1.2倍が付くので、実ダメージではこちらが上である。単機でも他のスーパー系ユニットの最強攻撃と同じぐらいの攻撃力になるので、十分強力。
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:アニメーションは原作第3期OP<ref>光、海、風の([[イルイ・ガンエデン|全裸カットイン]])、もとい変身シーンの部分。</ref>と最終話のデボネアとの決戦が元となっており、'''動きが原作ほぼそのまま再現されている'''など非常にクオリティが高い。デボネア相手だと突き刺す位置が原作アニメとほぼ同じになっているなど芸も細かい。
:アニメーションは原作第3期OP<ref>これによって光、海、風の変身シーン([[イルイ・ガンエデン|全裸カットイン]])を拝むこととなる。</ref>と最終話のデボネアとの決戦が元となっており、'''動きが原作ほぼそのまま再現されている'''など非常にクオリティが高い。デボネア相手だと突き刺す位置が原作アニメとほぼ同じになっているなど芸も細かい。
   
:また、トドメ演出は光、海、風のうちの誰かがランダムで〆る。
 
:また、トドメ演出は光、海、風のうちの誰かがランダムで〆る。
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:『T』では第49話で追加。閃光の螺旋同様、レイアースからのみ始動できる。3機揃えれば最大攻撃力'''8900'''を誇る。3機合体にしてまさかの'''5機合体のシャッフル同盟拳と同じ'''である。
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:あちらと違ってレイアースからしか撃てない代わりに短射程ながらP属性で撃ちやすいのが利点。また、実際にはハイパーモードによる補正があるので数値では200下回るが、魔法騎士による補正で与ダメージに最大1.2倍が付くので、実ダメージではこちらが上である。単機でも他のスーパー系ユニットの最強攻撃と同じぐらいの攻撃力になるので、十分強力。
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:『30』ではキーミッション「ハート to ハート」で追加。こちらは相変わらずレイアースからのみ始動可能。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;[[HP回復]](小)
 
;[[HP回復]](小)
 
;[[EN回復]](小~中)
 
;[[EN回復]](小~中)
:『T』では閃光の螺旋追加後に、『30』ではセレス、ウィンダムに氷の刃、碧の旋風追加後に中に強化される。
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:『T』では閃光の螺旋追加後に、『30』ではセレス、ウィンダムに氷の刃、碧の旋風の追加と同時に中に強化される。
 
;[[対精神攻撃]]
 
;[[対精神攻撃]]
;願い
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『T』のみ。
:第49話で追加される特殊コマンド。指定した味方ユニット1機に精神コマンド「魂」「気迫」、Exアクション「スマッシュヒット」(一戦闘のみ)「ダイレクトアタック」の効果を与えるという、強烈な効果を持つ。
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:スポット参戦した『[[X]]』オリジナル主人公機[[ゼルガード]]の「魂魄のPRODIG」と同じ効果だが、こちらはユニット指定の為、距離を選ばない。
  −
:熱血や魂を覚えないパイロットのダメージソースとして使う他、魂を覚えないが強烈な火力を持つパイロット(例:[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]])に使用することで、更なるダメージアップを狙うという使い方もある。
   
;盾装備
 
;盾装備
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:左腕を覆う巨大な盾。
 
:『T』では装備していなかったが『30』で追加された。
 
:『T』では装備していなかったが『30』で追加された。
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===カスタムボーナス===
 
===カスタムボーナス===
 
;最大EN+50、移動力+1。光の出撃時のSPが最大値の25%プラスされる
 
;最大EN+50、移動力+1。光の出撃時のSPが最大値の25%プラスされる
:レイアース系魔神のカスタムボーナスは全て共通。
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:レイアース、セレス、ウィンダムで共通の内容。
    
==名台詞==
 
==名台詞==
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:初代OP曲。限定版は歌付き。
 
:初代OP曲。限定版は歌付き。
 
;「光と影を抱きしめたまま」
 
;「光と影を抱きしめたまま」
:3rdOP曲。『T』限定版では第49話のイベント発生後にこちらに切り替わる。
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:3rdOP曲。限定版は歌つき。
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:『T』『30』のいずれも閃光の剣&願い解禁イベントと同時に設定が自動的にこちらに切り替わる。
    
==関連機体==
 
==関連機体==