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| :腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。 | | :腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。 |
| ;88式格闘用護剣ソードカウンター | | ;88式格闘用護剣ソードカウンター |
− | :腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。主に射撃戦を想定しているレッドファイブに於いては護身用レベルの装備であったが、幹部ウルガル機の尋常じゃないスピードに付いていくためこの武器で戦い抜く事が多く、実質上のメインウェポンとなる。 | + | :腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。主に射撃戦を想定しているレッドファイブに於いては護身用レベルのサブウェポンであったが、レガトゥス専用機の尋常じゃないスピードに付いていくためこの武器で戦い抜く事が多く、実質上のメインウェポンとなる。 |
| :OPでポーズを取りながら展開してる映像が印象深く、どのモードでも必ず使用している。下記のアームガンとは選択式。 | | :OPでポーズを取りながら展開してる映像が印象深く、どのモードでも必ず使用している。下記のアームガンとは選択式。 |
| :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。 | | :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;フルバーストモード | | ;フルバーストモード |
− | :JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開し、翼状の青い光が放たれる。 | + | :JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開する。 |
| :強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。 | | :強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。 |
| :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。 | | :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。 |
− | ;;完全覚醒/真フルバーストモード | + | ;;完全覚醒/超フルバーストモード |
− | :第24話でのジアート戦における、真の覚醒シーンの再現。 | + | :第24話でのジアート戦における、真の覚醒シーンの再現。真の覚醒を果たすと背中から翼状の青い光が放たれる。 |
| :『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。 | | :『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。 |
− | :『30』ではキーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。 | + | :『30』では『超フルバーストモード』名義でキーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。翼での攻撃からソードカウンターによる近接攻撃を行う。〆の分離からの一突きは最終決戦の再現、トドメ演出のアサルトイェーガーとの合体は劇中で度々行われたシーンの再現になる。 |
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| ==== [[合体攻撃]] ==== | | ==== [[合体攻撃]] ==== |
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| :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。 | | :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。 |
| :歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。 | | :歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。 |
− | :初期状態かつ全員を隣接させている場合はフルバーストモードよりも高威力・良燃費だが、味方が離れていると威力は下回る。全てのアッシュをフル改造・隣接させた状態なら真フルバーストモードを上回る威力となる。 | + | :初期状態かつ全員を隣接させている場合はフルバーストモードよりも高威力・良燃費だが、味方が離れていると威力は下回る。全てのアッシュをフル改造・隣接させた状態なら超フルバーストモードを上回る威力となる。 |
| :各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。 | | :各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。 |
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