差分

4 バイト除去 、 2021年11月17日 (水) 23:35
64行目: 64行目:  
:『30』で必殺技として採用。さくらのカットインを含め、演出は桜花放神ではなく『4』の桜花天昇を再現したものになっている。
 
:『30』で必殺技として採用。さくらのカットインを含め、演出は桜花放神ではなく『4』の桜花天昇を再現したものになっている。
 
:カスタムボーナスで[[マップ兵器]]版が追加。『1』の桜花放神が射程無限の範囲攻撃であった事を考慮してか、射程と同作のマップ兵器の中でも最長クラスの15となる。
 
:カスタムボーナスで[[マップ兵器]]版が追加。『1』の桜花放神が射程無限の範囲攻撃であった事を考慮してか、射程と同作のマップ兵器の中でも最長クラスの15となる。
:なお、桜花放神に限らず『サクラ』における全ての範囲攻撃は範囲内に味方ユニットがいてもダメージを与える事がなく、第1期[[OVA]]『桜華絢爛』第2話でさくらが桜花放神を習得するエピソードにて、物語的な理由も描かれている。…のだが、『30』におけるマップ兵器版の桜花放神は'''敵味方識別が無効'''となっており、原作と同じ感覚でこの技を使用すると大惨事を引き起こすので注意する必要がある。
+
:なお、桜花放神に限らず『サクラ』における全ての範囲攻撃は範囲内に味方ユニットがいてもダメージを与える事がなく、第1期OVA『桜華絢爛』第2話でさくらが桜花放神を習得するエピソードにて、物語的な理由も描かれている。…のだが、『30』におけるマップ兵器版の桜花放神は'''敵味方識別が無効'''となっており、原作と同じ感覚でこの技を使用すると大惨事を引き起こすので注意する必要がある。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
4,399

回編集