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484 バイト追加 、 2021年11月8日 (月) 19:00
情勢の変化に伴いDD追加
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:かつては期間限定イベント内のイベントガシャでは種類の著しく少ないUCユニットが排出の大半を占めており、戦力・資産的価値はゼロに等しいにも関わらずイベントミッションにもそのガシャ実行回数が課される都合上、数100回と実行しては手動で大量売却し続けるルーチンワークが常態化していた。
 
:かつては期間限定イベント内のイベントガシャでは種類の著しく少ないUCユニットが排出の大半を占めており、戦力・資産的価値はゼロに等しいにも関わらずイベントミッションにもそのガシャ実行回数が課される都合上、数100回と実行しては手動で大量売却し続けるルーチンワークが常態化していた。
 
:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整・超改造など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変ることはなかった。
 
:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整・超改造など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変ることはなかった。
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;[[スーパーロボット大戦DD]]
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:当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツとともに実装される特殊スキルオーブがユニットパラメータの重要な底上げ要素となっており、結果的にSSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にある。また、限定オーブの存在もユニット格差を生む一因となっている。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==