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== システム ==
 
== システム ==
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戦闘や養成の基本的なシステムはVXT三部作を踏襲しているが、新規システム「タクティカル・エリア・セレクト」の関係で従来のスパロボとはかなりプレイ感覚が異なる。また名称が変更されているものもいくつかある。
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=== 新システム ===
 
=== 新システム ===
 
;タクティカル・エリア・セレクト
 
;タクティカル・エリア・セレクト
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::次元境界線歪曲現象(DBD)に関連したミッション。妖精のアイコンで表示。イーリスと接触し、CREDIT(資金)・PP・MxPのいずれかを選択して獲得可能だが、他のミッションを選択すると消滅する。
 
::次元境界線歪曲現象(DBD)に関連したミッション。妖精のアイコンで表示。イーリスと接触し、CREDIT(資金)・PP・MxPのいずれかを選択して獲得可能だが、他のミッションを選択すると消滅する。
 
:;オーダーイベント
 
:;オーダーイベント
::哨戒任務が発生するミッション。「!」マークのアイコンで表示。従来作の「サブオーダー」に相当し、ランダム選出されたパイロット<ref>特殊能力「操縦者交代」を持っている機体に乗っているパイロットが選出された場合は、もう片方のパイロットには効果がない。</ref>が経験値や撃墜数を獲得可能。ミッションリストに表示されないため地図上から探す必要がある。
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::哨戒任務が発生するミッション。「!」マークのアイコンで表示。従来作の「サブオーダー」に相当し、ランダム選出されたパイロット<ref>特殊能力「操縦者交代」を持っている機体に乗っているパイロットが選出された場合は、もう片方のパイロットには効果がない。</ref>が経験値500、撃墜数+2、PP+20を獲得可能。ミッションリストに表示されないため地図上から探す必要がある。
::艦内ミッション以外のミッションをクリアする毎に更新され、エリアミッションが発生していない場所に2~3箇所配置される。この時他のミッションと被る場合があるが、こちらが優先される。
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::艦内ミッション以外のミッション<ref>DLCミッションを含む。</ref>をクリアする毎に更新され、エリアミッションが発生していない場所に2~4箇所配置される。この時他のミッションと被る場合があるが、こちらが優先される。
 
;AUTOバトル
 
;AUTOバトル
 
:『[[スーパーロボット大戦DD]]』でも採用されている自動操作モード。家庭用では本作にて初導入。今作では各ユニットごとに自動行動の方針を設定可能になっており、あらかじめ設定しておくことで思考をある程度制御できる。全てのエリアミッションで使用可能と公式サイトのQ&Aでアナウンスされている。
 
:『[[スーパーロボット大戦DD]]』でも採用されている自動操作モード。家庭用では本作にて初導入。今作では各ユニットごとに自動行動の方針を設定可能になっており、あらかじめ設定しておくことで思考をある程度制御できる。全てのエリアミッションで使用可能と公式サイトのQ&Aでアナウンスされている。
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