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味方ユニットを纏めて補助するという点は概ね共通しているが、「[[Zシリーズ]]」『[[スーパーロボット大戦X]]』といった[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]開発タイトルと[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]]開発の任天堂携帯機シリーズとではそれぞれ根本的には異なる仕様のため、以下では別個に解説する。
味方ユニットを纏めて補助するという点は概ね共通しているが、「[[Zシリーズ]]」『[[スーパーロボット大戦X]]』といった[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]開発タイトルと[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]]開発の任天堂携帯機シリーズとではそれぞれ根本的には異なる仕様のため、以下では別個に解説する。
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== B.B.スタジオ製タイトル(Zシリーズ・X) ==
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== B.B.スタジオ製タイトル(Zシリーズ・X・30) ==
着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させるコマンドを行使できる[[特殊スキル]]。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。
着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させるコマンドを行使できる[[特殊スキル]]。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。
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Zシリーズ・X
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{| class="wikitable"
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! 攻撃指揮
! 攻撃指揮
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[[再動]]などで使用者を複数回動かすことが可能なら、別々の内容の指揮ならば重複させて使用することも可能。
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30
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! 攻撃指揮
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| 格闘・射撃+15、命中+15
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! 防御指揮
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| 防御+20、回避+15
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! 特攻指揮
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| 格闘・射撃+30、防御-40、回避-20
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|}[[再動]]などで使用者を複数回動かすことが可能なら、別々の内容の指揮ならば重複させて使用することも可能。
=== 習得者 ===
=== 習得者 ===
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:ちなみに、戦術指揮そのものが採用されていない『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でも天才を所持するが、戦術指揮の代替にあたるのはむしろ[[ガウェイン]]および[[蜃気楼]]の武装「ドルイドシステム」の[[マップ兵器|MAP攻撃]]版だろうか。
:ちなみに、戦術指揮そのものが採用されていない『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でも天才を所持するが、戦術指揮の代替にあたるのはむしろ[[ガウェイン]]および[[蜃気楼]]の武装「ドルイドシステム」の[[マップ兵器|MAP攻撃]]版だろうか。
:『X』ではゼロがルルーシュ名で登場するが、基本的な内容は『Z』時代とほぼ同一。同作では移動後に使用不可能という制限があり、エースボーナスを取得することで解除される。
:『X』ではゼロがルルーシュ名で登場するが、基本的な内容は『Z』時代とほぼ同一。同作では移動後に使用不可能という制限があり、エースボーナスを取得することで解除される。
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:『30』では『X』とほぼ同仕様だが、防御指揮と特攻指揮が修正されている。
== エーアイ製タイトル(UX・BX) ==
== エーアイ製タイトル(UX・BX) ==