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1,030 バイト追加 、 2021年10月30日 (土) 09:51
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採用当初の作品などでは、同系列の機体や同じような武器を持つ機体が同一武装を一斉発射するなどの単純な演出が多く、一機で複数の合体攻撃を持つユニットも多かったが、戦闘演出の強化などが進んでいくうちに所持ユニットは減少していく傾向にあり、近年の作品では従来作では採用されていた合体攻撃が無かったり、召喚攻撃として採用される等の変化も見られる。また、合体攻撃が隠し要素になっていたり、隠しユニットとの専用技であったりと特殊な位置づけにされる事が増えている。
 
採用当初の作品などでは、同系列の機体や同じような武器を持つ機体が同一武装を一斉発射するなどの単純な演出が多く、一機で複数の合体攻撃を持つユニットも多かったが、戦闘演出の強化などが進んでいくうちに所持ユニットは減少していく傾向にあり、近年の作品では従来作では採用されていた合体攻撃が無かったり、召喚攻撃として採用される等の変化も見られる。また、合体攻撃が隠し要素になっていたり、隠しユニットとの専用技であったりと特殊な位置づけにされる事が増えている。
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基本的な使用方法は、対戦系の作品や『[[スーパーロボット大戦X|X]]』など一部を除いて下記に統一されている。
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基本的な使用方法は、対戦系の作品などを除き下記に統一されている。『[[スーパーロボット大戦X|X]]』以降のメインシリーズでは基本的に条件は同じだが使用しやすいように変更が加えられている。
*対応ユニットが近接([[小隊]]制の場合は同一小隊に入れても可)し、かつ全員の[[気力]]が規定値以上あれば使用可能。
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*対応ユニットが隣接(斜め可。[[小隊]]制の場合は同一小隊に入れても可)し、かつ全員の[[気力]]が規定値以上あれば使用可能。
 
*ENは参加した全機が消費する。
 
*ENは参加した全機が消費する。
 
*行動が終了するのは実際にコマンドを指定して攻撃した機体のみ。
 
*行動が終了するのは実際にコマンドを指定して攻撃した機体のみ。
 
*他の対応ユニットが行動終了していても使用可能。
 
*他の対応ユニットが行動終了していても使用可能。
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*『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では参加ユニット全機を出撃させる必要がなくなった(未出撃ユニット数に応じて攻撃力が下がる)。その他の条件は以前と変わらず、出撃中のユニットは隣接させる必要がある。
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*『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではさらに条件が緩和され、出撃中のユニットを全機隣接させる必要がなくなった。隣接していないユニットは出撃していないユニットと同様の扱いになり、隣接していない数に応じて攻撃力が下がる。要するに参加ユニットを隣接させるほど攻撃力が上がる仕様になったといった方が解りやすいかもしれない。なお、隣接していない状態でも出撃中の参加ユニットは全機きっちりENが減る。
    
== 合体攻撃の長所と短所及び注意点 ==
 
== 合体攻撃の長所と短所及び注意点 ==