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53 バイト除去 、 2021年10月17日 (日) 10:17
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;腕部マシンガン
 
;腕部マシンガン
 
:右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。
 
:右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』ではオールレンジ・アタックの時に使われる。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではオールレンジ・アタックの時に使われる。
 
;シールド
 
;シールド
 
:表面は[[νガンダム]]の物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。左腕に1基装着。
 
:表面は[[νガンダム]]の物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。左腕に1基装着。
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:;ミサイル・ランチャー
 
:;ミサイル・ランチャー
 
::[[νガンダム]]と同様、シールド裏側に4発装備。リデザイン版ではオミットされている。
 
::[[νガンダム]]と同様、シールド裏側に4発装備。リデザイン版ではオミットされている。
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;ビーム・サーベル(カスタムタイプ)
 
;ビーム・サーベル(カスタムタイプ)
 
:ファンネルラックに1本ずつマウントしている。柄尻からもビームを出せるカスタムタイプ。出演作にもよるが、毎回制作スタッフの気合いの入った派手なアニメーションが特徴的。
 
:ファンネルラックに1本ずつマウントしている。柄尻からもビームを出せるカスタムタイプ。出演作にもよるが、毎回制作スタッフの気合いの入った派手なアニメーションが特徴的。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコミュ]](Hi-ν)」で、戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が増加する。気力130以上のとき、攻撃力・回避率が増加する。ビーム・特殊属性の全てのブレイクゲージ減少量が増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。演出で攻撃終了後にフィン・ファンネルをファンネルラックに再度装着する。
 
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコミュ]](Hi-ν)」で、戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が増加する。気力130以上のとき、攻撃力・回避率が増加する。ビーム・特殊属性の全てのブレイクゲージ減少量が増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。演出で攻撃終了後にフィン・ファンネルをファンネルラックに再度装着する。
 
:;フィン・ファンネル(MAP)
 
:;フィン・ファンネル(MAP)
::『DD』にてSSR必殺技として採用。特殊属性の[[マップ兵器]]。メインアビリティは「[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]](Hi-ν)」で、Hi-νガンダム装備時、スピードが増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。Hi-νガンダム装備時、移動力が1増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。νガンダムの物と異なり、通常の物とは別の演出が用意されている。
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::『DD』にてSSR必殺技として採用。特殊属性の[[マップ兵器]]。メインアビリティは「[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]](Hi-ν)」で、Hi-νガンダム装備時、スピードが増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。Hi-νガンダム装備時、移動力が1増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。
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:;対ビーム・バリア
 
:;対ビーム・バリア
 
::フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。
 
::フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。