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317 バイト追加 、 2013年6月5日 (水) 00:11
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:弱気の性格が存在しない作品で登場。版権作品では命中・回避・被弾のいずれもそこそこ気力が上がり、敵撃墜時の気力の伸びも通常通りと扱いやすい。だが攻撃を外したり、味方が撃墜されると減少するため、自軍のペースを維持し続ける必要がある。OGシリーズではほぼ『普通』と同じ上昇の仕方で、違いは回避時にも気力が上がることのみ。囮役や壁役にすると良い。
 
:弱気の性格が存在しない作品で登場。版権作品では命中・回避・被弾のいずれもそこそこ気力が上がり、敵撃墜時の気力の伸びも通常通りと扱いやすい。だが攻撃を外したり、味方が撃墜されると減少するため、自軍のペースを維持し続ける必要がある。OGシリーズではほぼ『普通』と同じ上昇の仕方で、違いは回避時にも気力が上がることのみ。囮役や壁役にすると良い。
 
;大物 / 中ボス
 
;大物 / 中ボス
:版権作品では敵専用の性格で、中ボスクラスの敵が該当。どの行動も平均的に気力が上昇する。OGシリーズでは大ボス格及び、[[リシュウ・トウゴウ]]が該当。どんな行動でも安定して気力がぐんぐん上昇する。リシュウは[[グルンガストシリーズ]]にしか搭乗出来ないが、非常に頼もしい。
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:版権作品では敵専用の性格で、中ボスクラスの敵が該当。どの行動も平均的に気力が上昇する。OGシリーズでは大ボス格及び、味方側では[[リシュウ・トウゴウ]]、[[シュウ・シラカワ]]が該当。どんな行動でも安定して気力がぐんぐん上昇する。リシュウは[[グルンガストシリーズ]]にしか搭乗出来ないが、非常に頼もしい。シュウの場合はこれのおかげであっという間に最強武器やMAP兵器が使用可能となるので、MAP兵器をメインに使うなら気力関係の技能より(MAP兵器が弾数制なので)Bセーブを優先したほうがいいだろう。
    
=== OGシリーズでのみ採用 ===
 
=== OGシリーズでのみ採用 ===
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