戦闘画面は一言で言うと、[[旧シリーズ]]の動かない戦闘アニメがポリゴンで再現される……一応背後や側面から攻撃すると、相手の向きが反映された戦闘アニメになるものの、剣での近接攻撃を仕掛けるときに出てきた剣を機体が握っていない(手がパーのまま、剣が手の前に表示される)など、旧シリーズの後期の『[[第4次]]』から『[[LOE]]』にかけての戦闘アニメと比べると劣化が激しい。 | 戦闘画面は一言で言うと、[[旧シリーズ]]の動かない戦闘アニメがポリゴンで再現される……一応背後や側面から攻撃すると、相手の向きが反映された戦闘アニメになるものの、剣での近接攻撃を仕掛けるときに出てきた剣を機体が握っていない(手がパーのまま、剣が手の前に表示される)など、旧シリーズの後期の『[[第4次]]』から『[[LOE]]』にかけての戦闘アニメと比べると劣化が激しい。 |