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スーパーロボット大戦30
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2021年9月20日 (月) 06:40時点における版
738 バイト追加
、
2021年9月20日 (月) 06:40
細
→既存システムと変更点
88行目:
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;エディットBGM
;エディットBGM
:VXT三部作と同様、PS4とSteamには対応しており、PS5本体でPS4版をプレイする際にも使用可能。一方でSwitch及びSwitch Liteは未対応となる。
:VXT三部作と同様、PS4とSteamには対応しており、PS5本体でPS4版をプレイする際にも使用可能。一方でSwitch及びSwitch Liteは未対応となる。
+
;戦闘アニメ周りの演出変更
+
:戦闘アニメの開始の仕方が従来の『機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始』という流れの内、『機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生』の部分が以前では統一されていが本作では機体毎に大きく異なっており、従来のように画面右から登場するものもあれば、OGシリーズのように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在する。
== 参戦作品 ==
== 参戦作品 ==
わんわ
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