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== 演出面 ==
 
== 演出面 ==
 
*戦闘では従来同様ロボットの立ち絵を動かす方式であるが背景が3Dポリゴンとなっており、またアクションにもZ軸(奥行き)への動作を導入することで3Dのような感覚を与えている。
 
*戦闘では従来同様ロボットの立ち絵を動かす方式であるが背景が3Dポリゴンとなっており、またアクションにもZ軸(奥行き)への動作を導入することで3Dのような感覚を与えている。
*背景が3Dポリゴンになったことで、ステージによってはロボットが夕日を浴びて赤くなり、川で近接戦を仕掛けると足元だけ水に浸かっているので水飛沫が上がる。またこの3D背景は、後のOGの戦闘シーンの叩き台になった。
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*背景が3Dポリゴンになったことで、ステージによってはロボットが夕日を浴びて赤くなり、川で近接戦を仕掛けると足元だけ水に浸かっているので水飛沫が上がる。またこの3D背景は、後のOGの戦闘シーンの叩き台になった。<ref>
 
*記録メディアによる都合上、ロード時間が早く『新』『F』等よりもテンポが良いが、容量の面でどうしても劣るため、その2作の特長であったボイスはない。これにより「東方不敗vs衝撃のアルベルト」という夢のクロスオーバーが少々味気ないものに。
 
*記録メディアによる都合上、ロード時間が早く『新』『F』等よりもテンポが良いが、容量の面でどうしても劣るため、その2作の特長であったボイスはない。これにより「東方不敗vs衝撃のアルベルト」という夢のクロスオーバーが少々味気ないものに。
  
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