差分
→装備・機能
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;バトルショット破剣銃 / バトルショットブレード(銃モード)
;バトルショット破剣銃 / バトルショットブレード(銃モード)
:実弾兵器。変形させて別形態にもなる。
:手持ちの実弾銃。忍者刀が収納されている。変形させて別形態にもなる。
;;バトルショットブレード / カタナ / 忍者刀
::所謂日本刀とは違い、忍刀という反りが少ない刀。
::正式名称は「バトルショットブレード」であり、ゲームスタッフ痛恨ミスの代表。UXでもこれのみ正式名称にされていない。
::ちなみにUXではジョウの目線カットインが入るが、NPC時だと'''飛影の目線カットイン'''が入る。
;手裏剣
;手裏剣
:IMPACTで追加。
:一般的な手裏剣。
;マキビシランチャー
;マキビシランチャー
:IMPACTで[[マップ兵器|MAP兵器]]版が追加。移動後攻撃可能なので反則的な強さを誇るが、通常版共々[[切り払い]]可能(無数のマキビシをどうやって?というのは野暮)。密集している敵優先で詰め寄り、MAP兵器版をバラ撒く<del>悪癖</del>傾向が有る為、巻き添えを喰らわぬよう[[集中]]&[[ひらめき]]などの対策を採っておく必要が有る。UXでは残念ながらMAP兵器版はなくなった。まぁ件の4回行動で際限なくばら撒かれても困るのでむしろ無くて安心と言った所かもしれない。
:ふとももに内蔵されたマキビシを発射する火器。
:IMPACTで[[マップ兵器|MAP兵器]]版が追加。移動後攻撃可能なので反則的な強さを誇るが、通常版共々[[切り払い]]可能(無数のマキビシをどうやって?というのは野暮)。密集している敵優先で詰め寄り、MAP兵器版をバラ撒く<del>悪癖</del>傾向が有る為、巻き添えを喰らわぬよう[[集中]]&[[ひらめき]]などの対策を採っておく必要が有る。
:UXでは残念ながらMAP兵器版はなくなった。まぁ件の4回行動で際限なくばら撒かれても困るのでむしろ無くて安心と言った所かもしれない。
:ちなみにUXではジョウの目線カットインが入るが、NPC時だと'''飛影の目線カットイン'''が入る。
;サンダーアローガン(ビーム弓銃)
;サンダーアローガン(ビーム弓銃)
:弓型の銃から光線を発射。IMPACTまでは「ビーム弓銃」の名称(名前に反しゲームとしては[[ビーム兵器]]ではない)であり、UXにてようやく正式名称の「サンダーアローガン」表記となった。
:光線を発射する弓型の銃。
:IMPACTまでは「ビーム弓銃」の名称(名前に反しゲームとしては[[ビーム兵器]]ではない)であり、UXにてようやく正式名称の「サンダーアローガン」表記となった。
;分身攻撃
;分身攻撃
:IMPACTで追加。一人連携攻撃とでも言うべき必殺技。ENを40消費するが、火力向上の恩恵は大きい。
:分身して敵に連続攻撃をする、一人連携攻撃とでも言うべき忍者らしい必殺技。
==== [[合体攻撃]] ====
==== [[合体攻撃]] ====
;残像殺法/ダブル忍者殺法
;残像殺法 / ダブル忍者殺法
:IMPACTで追加された零影との合体攻撃。射程2~4だが、非P武器なのが残念。UXでは怨敵ハザードを誅滅した技ということでプレイヤーに鮮烈な印象を残したが、イルボラが復帰しないとイベント限定になってしまう。この後待ち構える3体の[[クイーン・フロンティア|大]][[リベル・レギス|ボ]][[カリ・ユガ|ス]]相手に飛影の攻撃力では厳しいので、火力向上のためにもどうにか仲間フラグを立てたいところ。
:零影との合体攻撃。2機による連続攻撃で敵を袋叩きにする。
:IMPACTでは射程2~4だが、非P武器なのが残念。
:UXでは怨敵ハザードを誅滅した技ということでプレイヤーに鮮烈な印象を残したが、イルボラが復帰しないとイベント限定になってしまう。この後待ち構える3体の[[クイーン・フロンティア|大]][[リベル・レギス|ボ]][[カリ・ユガ|ス]]相手に飛影の攻撃力では厳しいので、火力向上のためにもどうにか仲間フラグを立てたいところ。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===