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769 バイト追加 、 2021年7月31日 (土) 14:32
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:ジー・エッジにRUNEの光を纏わせ、巨大な刃で薙ぎ払う大規模殲滅技。
 
:ジー・エッジにRUNEの光を纏わせ、巨大な刃で薙ぎ払う大規模殲滅技。
 
:技名は熱量上限の666に達した原動機レイヴにジー・エッジを押し当て、刃にRUNEの光を纏わせる姿が切腹(ハラキリ)に見える事に由来する。一振りで艦隊すら壊滅させられる<ref>劇中では敵陣形が一直線上になるように上手く誘導し、[[MAP兵器|一撃で一掃する]]という、スパロボプレイヤーにはお馴染みの戦術も行っていた。</ref>が、使用後はオーバーヒートでほぼ完全に無防備となり極めてリスクが高い。作中でも指摘されたこの問題点はインパクト・ブースターの登場で多少改善された。
 
:技名は熱量上限の666に達した原動機レイヴにジー・エッジを押し当て、刃にRUNEの光を纏わせる姿が切腹(ハラキリ)に見える事に由来する。一振りで艦隊すら壊滅させられる<ref>劇中では敵陣形が一直線上になるように上手く誘導し、[[MAP兵器|一撃で一掃する]]という、スパロボプレイヤーにはお馴染みの戦術も行っていた。</ref>が、使用後はオーバーヒートでほぼ完全に無防備となり極めてリスクが高い。作中でも指摘されたこの問題点はインパクト・ブースターの登場で多少改善された。
:『DD』ではSSR必殺技として採用。メインアビリティは「原動機レイヴ(I号機)」で、気力が10上昇する毎に、必殺技威力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(斬撃)」。劇中の描写・活躍と反して何故か射程はたったの1。しかし、使用後のデメリットも発生しないため気軽に使っていける。
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:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「原動機レイヴ(I号機)」で、気力が10上昇する毎に、必殺技威力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(斬撃)」。劇中の描写・活躍と反して何故か射程はたったの1。しかし、使用後のデメリットも発生しないため気軽に使っていける。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。『DD』と違いこちらは広範囲攻撃となっている。ノーマルモードではバリア貫通、アリーナモードではバリア・特殊装甲無効の能力を持つ。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。『DD』と違いこちらは広範囲攻撃となっている。ノーマルモードではバリア貫通、アリーナモードではバリア・特殊装甲無効の能力を持つ。
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;ジー・エッジ二刀流
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:右手のジー・エッジで斬りつけてから、左手にもジー・エッジを握り、連続攻撃を仕掛ける。
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:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「専用GUI」で、ヴァルヴレイヴI装備時、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加する。気力が10上昇する毎に、ジー・エッジ二刀流の必殺技威力が増加する。ジー・エッジ二刀流命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
 
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=== 移動タイプ ===
 
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