1行目: |
1行目: |
| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = インパルス | | | タイトル = インパルス |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Impulse]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::IMPULSE GUNDAM]]<ref>[https://www.gundam-seed.net/destiny/mecha/detail.php?id=1 MECHA]、機動戦士ガンダムSEEDシリーズ公式サイトより。</ref> |
| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} |
− | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} | + | | デザイン = {{メカニックデザイン|大河原邦男}} |
| | SRWでの分類 = | | | SRWでの分類 = |
| }} | | }} |
29行目: |
29行目: |
| | | |
| === 性能 === | | === 性能 === |
− | インパルス本体の機体構造は従来のものとは大きく異なる分離構造で、上半身「チェストフライヤー」、下半身「レッグフライヤー」、コクピット「コアスプレンダー」の3つのパーツから成り立っている。さらに、[[MS]]となった本体に換装式バックパックを装着して戦闘形態となる。出撃時は他のMSと異なり、分離状態で発進して、その後で合体する。なお、チェストフライヤーとレッグフライヤーは予備が存在し、戦闘中に破損しても即座に換装する事ができる。 | + | インパルス本体の機体構造は従来のものとは大きく異なる分離構造で、上半身「チェストフライヤー」、下半身「レッグフライヤー」、コクピット「コアスプレンダー」の3つのパーツから成り立っている。さらに、[[MS]]となった本体に換装式バックパックを装着して戦闘形態となる。出撃時は他のMSと異なり、分離状態で発進して、その後で合体する。この都合上、インパルスの運用母艦である[[ミネルバ]]にはインパルスの各パーツ専用の小型カタパルトが中央に存在するが、発進途中でカタパルトを潰されると不完全な状態での戦闘を強いられるという弱点となっている<ref>本編ではこの弱点が描かれることはなかったが、高山瑞穂氏の漫画ボンボン版第6話で出撃途中のパーツを狙われる事態が発生しており、コアスプレンダー状態のまま奇襲を受けるという窮地に陥っている。</ref>。なおチェストフライヤーとレッグフライヤーは予備が存在し、戦闘中に破損しても即座に換装する事ができる。 |
| | | |
| 本機の換装式バックパックは「シルエットシステム」と呼ばれ、出撃の際にその時の任務や戦況に合わせて選択されたものを無人牽引機「シルエットフライヤー」の後部に接続して発進させる。その後、合体の際にシルエットフライヤーから切り離され、本体と合体する。 | | 本機の換装式バックパックは「シルエットシステム」と呼ばれ、出撃の際にその時の任務や戦況に合わせて選択されたものを無人牽引機「シルエットフライヤー」の後部に接続して発進させる。その後、合体の際にシルエットフライヤーから切り離され、本体と合体する。 |
| | | |
− | エネルギーの供給には、「デュートリオンビーム送電システム」が採用されている。これは核動力を用いずにMSの活動時間を延長する為のシステムで、デュートリオンビームと呼ばれる粒子線ビームを機体の受信機に照射する事で、母艦に着艦せずにエネルギー補給を行う。これらの事から、インパルス自体がミネルバとの連携を前提に開発されているのが分かる(しかしゲーム中ではイベントのみで再現され、特殊能力としては未だに搭載されていない)。さらに、エネルギー供給の効率化を図った新型装甲システム「[[VPS装甲]]」も採用されている。
| + | エネルギーの供給には、「デュートリオンビーム送電システム」が採用されている。これは核動力を用いずにMSの活動時間を延長する為のシステムで、デュートリオンビームと呼ばれる粒子線ビームを機体の受信機に照射する事で、母艦に着艦せずにエネルギー補給を行う。これらの事から、インパルス自体がミネルバとの連携を前提に開発されているのが分かる。さらに、エネルギー供給の効率化を図った新型装甲システム「[[VPS装甲]]」も採用されている。 |
| | | |
− | 額には「X56S SEI」(SEI=イタリア語で数字の6)と刻印されている。ちなみに地球連合軍開発の[[カラミティガンダム|カラミティ]]にも額に「SEI」が刻まれている。 | + | 額には「X56S SEI」(SEI=イタリア語で数字の6)と刻印されている<ref>他機体では、地球連合軍開発の[[カラミティガンダム|カラミティ]]にも額に「SEI」が刻まれている。</ref>。 |
| | | |
− | 本機の合体システムに関しては、ユニウス条約でMSの保有数に制限がかけられたことから、「モビルスーツではなく、合体すればモビルスーツとしても運用可能な戦闘機」として条約の抜け道を狙ったのではないかという説もある。
| + | セカンドステージシリーズは[[リジェネレイトガンダム]]で試みられた「母艦や施設による支援を前提としたモビルスーツの運用」「コアとなる部分に武装ユニットを換装することで戦闘力を維持するモビルスーツ」というコンセプトに強く影響を受けており、このインパルスは特にその面が強い。 |
| + | |
| + | 本機の合体システムに関しては、ユニウス条約でMSの保有数に制限がかけられたことから、「モビルスーツではなく、合体すればモビルスーツとしても運用可能な戦闘機」として条約の抜け道を狙った…という説が広まっているが、もともとはWikipediaでの無根拠な記述を初出として広まったものであり、公式にこのような記述、解説をしている資料はない。 |
| + | |
| + | 例外としてガンダムファクトファイルの用語辞典(インパルスガンダムの解説ページではない)のキャプションにおいて小さく記述はされているるもの、これは前述した当時のWikipediaの記述のほぼまる写しである(Wikipedia記事の方が古い)上、Wikipediaの記述が断定形だった文末を推測形に変更して書かれている。そのため最大限好意的に解釈しても、「そういう噂話が作中世界に存在しているらしい」という程度のことしか言えない。 |
| | | |
| === シルエットシステム === | | === シルエットシステム === |
| インパルスは[[ストライクガンダム|ストライク]]と同様の装備換装システムが取られており、性格の違うモビルスーツに変化できる。これらの装備は必要なエネルギーの量がそれぞれ異なっており、装着したシルエットによってヴァリアブルフェイズシフト装甲のカラーリングが異なる。これは、そのシルエット毎に装甲に掛ける電圧を調整し、エネルギー消費の更なる効率化を図っている為である。 | | インパルスは[[ストライクガンダム|ストライク]]と同様の装備換装システムが取られており、性格の違うモビルスーツに変化できる。これらの装備は必要なエネルギーの量がそれぞれ異なっており、装着したシルエットによってヴァリアブルフェイズシフト装甲のカラーリングが異なる。これは、そのシルエット毎に装甲に掛ける電圧を調整し、エネルギー消費の更なる効率化を図っている為である。 |
| | | |
− | なお、ストライクのストライカーパックはバッテリーを内蔵していたため、換装するとエネルギーが回復したが、本機のシルエットはバッテリーを内蔵していないため、換装してもエネルギーは回復しない。しかしZでは換装するとENが全回復する。これは上記のデュートリオンビーム送電システムを換装の度に併用しているという解釈であると思われる。
| + | ストライクのストライカーパックはバッテリーを内蔵していたため、換装するとエネルギーが回復していたが、本機のシルエットはバッテリーを内蔵していないため、換装してもエネルギーは回復しない。 |
| | | |
| なお、シルエットシステムの接続プラグはストライカーパックやウィザードシステムとは異なる規格となっている。これは素のインパルスではコアスプレンダーが背部に露出しているため、それを避けて接続するとともにシルエットで覆い保護するための仕様と思われる。 | | なお、シルエットシステムの接続プラグはストライカーパックやウィザードシステムとは異なる規格となっている。これは素のインパルスではコアスプレンダーが背部に露出しているため、それを避けて接続するとともにシルエットで覆い保護するための仕様と思われる。 |
61行目: |
65行目: |
| [[シン・アスカ]]の愛機として様々な戦場を駆け巡った。初期の頃はそれほど戦果を挙げることは無かったが、シンの技量が上がるに連れてシルエットシステムによる状況に応じた戦い方で、その性能を発揮。[[フリーダムガンダム]]との戦いではシルエットシステムを最大限生かした戦いで、無敵を誇ったフリーダムを撃墜。 | | [[シン・アスカ]]の愛機として様々な戦場を駆け巡った。初期の頃はそれほど戦果を挙げることは無かったが、シンの技量が上がるに連れてシルエットシステムによる状況に応じた戦い方で、その性能を発揮。[[フリーダムガンダム]]との戦いではシルエットシステムを最大限生かした戦いで、無敵を誇ったフリーダムを撃墜。 |
| | | |
− | 後にシンが[[デスティニーガンダム]]に乗り換えた為、[[ルナマリア・ホーク]]が搭乗し、多大な戦果を挙げている。[[メサイア]]攻防戦では[[エターナル]]を狙うが、メイリンの説得と[[ドムトルーパー]]のジェットストリームアタックに圧倒され、一時撤退。その後、アスランの∞ジャスティスと交戦するが、一蹴される。さらにその後、∞ジャスティスとデスティニーの戦闘を止めようと2機の間に割り込んで錯乱していたシンのデスティニーに撃墜されそうになるが、∞ジャスティスが間一髪でその攻撃を阻止。直後に撃墜されたデスティニーを追って自らも戦線離脱した。その後、デスティニーと違い、修復が充分に可能だったこの機体がどうなったかは不明である。 | + | 後にシンが[[デスティニーガンダム]]に乗り換えた為、[[ルナマリア・ホーク]]が搭乗し、多大な戦果を挙げている。[[メサイア]]攻防戦では[[エターナル]]を狙うが、メイリンの説得と[[ドムトルーパー]]のジェットストリームアタックに圧倒され、一時撤退。その後、アスランの∞ジャスティスと交戦するが、一蹴される。さらにその後、∞ジャスティスとデスティニーの戦闘を止めようと2機の間に割り込んで錯乱していたシンのデスティニーに撃墜されそうになるが、∞ジャスティスが間一髪でその攻撃を阻止。直後に撃墜されたデスティニーを追って自らも戦線離脱した。 |
| + | |
| + | ガルナハンのローエングリン・ゲート攻略作戦でのみ、シルエット装備無しの姿で戦闘を行い、ローエングリン砲台を破壊するなどの戦果を挙げた。 |
| | | |
− | この素の形態ではガルナハンのローエングリン・ゲート攻略作戦でのみ、この姿で戦闘。ローエングリン砲台を破壊するなどの戦果を挙げた。
| + | 角川スニーカー文庫版での最終決戦ではインパルスもデスティニーも操縦不能になりながらもシンはメサイア内の[[レイ・ザ・バレル]]救助のためにまだ稼働可能なコアスプレンダーにルナマリアと共に乗り込む展開が描かれたことにより、'''作中でのシン・アスカの乗機はコアスプレンダーに始まり、コアスプレンダーに終わる'''という起承転結となった。 |
| | | |
| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | 母艦ミネルバと一体となった戦術換装システムまでを含めてインパルスガンダムというシステムだということなのか、ストライクと異なりシルエットを装備しない「インパルスガンダム」が単体のユニット化されたことは無い。
| + | 作中においてシルエットを基本的に装備していたからか、ストライクと異なり「インパルスガンダム」が単体のユニット化されたことは無い。 |
| + | |
| + | 複数形態がユニット化されているのは『SC2』『Z』『CC』。それ以外は[[フォースインパルスガンダム]]が基本形態、他形態が登場する場合は武装演出となる。詳細はフォースの記事を参照。 |
| | | |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}} | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
| :原作通りに前半は[[シン・アスカ|シン]]、後半は[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]が搭乗する([[隠し要素/Z|仲間]]にすれば[[イザーク・ジュール|イザーク]]と[[ステラ・ルーシェ|ステラ]]も[[乗り換え]]可能に)。 | | :原作通りに前半は[[シン・アスカ|シン]]、後半は[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]が搭乗する([[隠し要素/Z|仲間]]にすれば[[イザーク・ジュール|イザーク]]と[[ステラ・ルーシェ|ステラ]]も[[乗り換え]]可能に)。 |
− | :シルエットシステムが「[[戦術換装]]」という[[特殊能力]]になっており、'''[[母艦]][[ミネルバ]]が出撃している場合にのみ、1マップ中にそれぞれの形態に1回だけ換装できる'''。その際、[[EN]]が全回復する為、意外に重宝する(その代わり、デュートリオンビーム送電システムはイベントのみ)。当然、ミネルバがいないと戦術換装ができない為、使用する際には必ず一緒に出撃させよう。なお、シルエットを装備していない素のインパルスガンダムは登場せず。 | + | :本作のみシルエットシステムが「[[戦術換装]]」という[[特殊能力]]になっており、'''[[母艦]][[ミネルバ]]が出撃している場合にのみ、1マップ中にそれぞれの形態に1回だけ換装できる'''。その際、デュートリオンビーム送電システムも一緒に使用している設定なのか[[EN]]が全回復する為、意外に重宝する<ref>この影響なのか、デュートリオンビームはイベント限定であり、デュートリオンビームが特殊能力として実装されたことは以降もない。</ref>。当然、ミネルバがいないと戦術換装ができない為、使用する際には必ず一緒に出撃させよう。 |
| + | :[[デスティニーガンダム]]入手時に本機の改造を引き継ぎつつ本機自体は手元に残るので、早い段階から積極的に改造するとお得。 |
| :本機を始めとしたセカンドステージシリーズの機体、及び[[フリーダムガンダム]]は撃破された際の爆発寸前にフェイズシフトダウンを起こす演出がある。 | | :本機を始めとしたセカンドステージシリーズの機体、及び[[フリーダムガンダム]]は撃破された際の爆発寸前にフェイズシフトダウンを起こす演出がある。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]({{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇}} / {{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇}}) | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]] / [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]) |
− | :登場する[[パイロット]]が主役周りに限られた為、本作ではルナマリア専用機として登場する。形態は[[フォースインパルスガンダム]]固定である。 | + | :登場する[[パイロット]]が主役周りに限られた為、本作ではルナマリア専用機として登場する。形態は[[フォースインパルスガンダム]]固定。 |
− | :並み居る強力な機体が揃う本作では力不足感は否めないが、[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲|VPS装甲]]のおかげで硬さは健在なので、「ルナマリアの防御値を[[パイロットポイント|PP]]で強化し、防御系精神コマンドや[[援護防御]]を活用して『盾役』として使用する」のも一つの選択肢である。
| |
| | | |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} | + | ;[[スーパーロボット大戦K]] / [[スーパーロボット大戦L]] / [[スーパーロボット大戦UX]] |
− | :原作通りにエンジェルダウン作戦まではシンが、それ以降はルナマリアが搭乗。今回は換装がなくなり、フォースシルエット装備状態が基本で、ケルベロスやエクスカリバーを使った際に戦闘デモ中に換装する形になった。ザクやグフより優秀な機体なので、ルナマリアに愛着がない場合は高確率でイザーク、ディアッカ、ハイネあたりに奪われるはず。旧主人公機のためかパーツスロットが少なめで、拡張性に欠ける点は注意。
| + | :共通項として、基本形態はフォース。ソードおよびブラストシルエットは戦闘デモ中に換装する形になった。『K』のみ『Z』同様に改造がデスティニーに引き継がれる。 |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
| |
− | :スポット参戦時からエンジェルダウン作戦~ヘブンズベース攻略戦まではシン、ヘブンズベース攻略戦でシンがデスティニーに乗り換えると同時にルナマリアの乗機となる。ただルナマリアに愛着が特にない場合、アスランの繋ぎの機体にしてやる方が役に立つ。シンやアスランが専用機を手に入れた後も残るパイロットで争奪戦が起こるが、今回はフラグ次第でデュエル・バスターが手に入るため、パイロットの対抗馬は減っている。
| |
− | :『K』同様フォースシルエット装着状態が基本で「フォースインパルスガンダム」名義。ソード・ブラストは武器扱いで、戦闘デモで換装を行う。今回はミネルバが終始自軍にいるため、シンかルナマリアがパイロットの時はミネルバからのシルエット射出の演出とメイリンとの掛け合い台詞が加わっている。ただし他パイロットだとミネルバからの射出演出自体が無い。アスランがパイロットであっても無い。
| |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
| |
− | :プロローグでルナマリアが乗って一度スポット参戦するが、フェストゥムとの戦いで[[デスティニーガンダム]]が一度大破するため第2部序盤までシンが搭乗。
| |
− | :デスティニー復帰後は入れ違いに修復を行われるため4話使用不可能の後、ルナマリアが搭乗する。そのため序盤から終盤まで長い付き合いになる。
| |
− | :今作でも基本はフォースシルエット装備状態で、特定の武装や合体攻撃の際に演出としてソード・ブラストに換装する。
| |
− | :作中では[[GNドライヴ[Τ]|GNドライヴ]]搭載機が主流のため旧式扱いされているが、シンが乗っている間は「機体は旧型でもパイロットがトップエース」と警戒されている。
| |
− | <!-- :何気にデスティニー復帰話ではスラスターと脚部の損傷で'''離脱できない'''事になっており、オーブ軍に編入した際にシルエット以外の部分が分離できない改造(もしくはデスティニーインパルスに使用されたデッドコピー機同様の仕様)が行われた可能性がある。-->
| |
| | | |
| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
| :序盤に1度シンが乗ってスポット参戦する。その後はメサイア攻略戦まで敵として登場するため敵のイメージが強い。メサイア攻略戦後はルナマリアが乗って使用可能となる。 | | :序盤に1度シンが乗ってスポット参戦する。その後はメサイア攻略戦まで敵として登場するため敵のイメージが強い。メサイア攻略戦後はルナマリアが乗って使用可能となる。 |
| | | |
| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | :久々に単独ユニットとして参戦。換装はなくフォース固定。カスタムボーナスを得るとエクスカリバーがデスティニーのアロンダイトと同等の威力になり射程も上がる為、デスティニー&シンが強化される中盤までは移動力さえ補ってやるとむしろ射程の差でデスティニーより活躍したりする。とはいえ、終盤は流石に単機では火力不足なので合体攻撃のあるデスティニーとセットでの運用は必須。 | + | :フォース固定の単独ユニットとして参戦。合体攻撃でのみ換装する。 |
− | :ルナマリアの[[精神コマンド]]がサポート系として優秀なので、レスキューユニットを装備させた上で、デスティニーとセット運用することで、『戦闘もこなすサポート機』として、使い勝手が大幅に向上する。デスティニーも単機では不足しがちな攻撃力の底上げが出来るので、一軍での登用も一考の価値あり。 | + | |
| + | === 単独作品 === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] |
| + | :フォースインパルスとブラストインパルスが登場。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
| + | :フォースインパルスが登場。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
| + | :フォースインパルスが登場。 |
| | | |
| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
113行目: |
119行目: |
| ;MMI-RG59V 機動防盾 | | ;MMI-RG59V 機動防盾 |
| :対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。 | | :対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。 |
| + | |
| + | == 対決・名場面 == |
| + | ;ガルナハン攻略戦 |
| + | :第18話より。細い渓谷を塞ぐローエングリン砲台と[[ゲルズゲー]]の鉄壁の防御。難攻不落の要塞に対し、[[ミネルバ]]隊の取った攻略作戦はMSでは通行不能な極細の坑道をコアスプレンダーで奇襲するというものであった。激戦の末にインパルスは爆発寸前の[[ダガーL]]を砲台に放り込み、これを撃破する。 |
| + | :シルエット非装備の素のインパルスでは珍しい単体での活躍シーン。 |
| | | |
| == 主な関連機体 == | | == 主な関連機体 == |
| <!-- 本Wikiではスパロボ関連のものを取り上げる。未登場のものについてはガンダムwikiを参照されたし。 --> | | <!-- 本Wikiではスパロボ関連のものを取り上げる。未登場のものについてはガンダムwikiを参照されたし。 --> |
| + | === 母艦 === |
| + | ;[[ミネルバ]] |
| + | :インパルスの運用を前提とし、専用カタパルトやデュートリオンビーム送電システムを備えた運用の要。 |
| + | |
| === セカンドシリーズ === | | === セカンドシリーズ === |
− | ;[[セイバーガンダム|セイバー]]
| + | ;[[カオスガンダム|カオス]]、[[アビスガンダム|アビス]]、[[ガイアガンダム|ガイア]] |
− | :
| + | :強奪された各機。インパルスにはこれらの機体の特徴を落とし込んだシルエットの構想があった。 |
− | ;[[カオスガンダム|カオス]] | |
− | :
| |
− | ;[[アビスガンダム|アビス]]
| |
− | :
| |
− | ;[[ガイアガンダム|ガイア]]
| |
− | : | |
| | | |
| === サードシリーズ === | | === サードシリーズ === |
| ;[[デスティニーガンダム|デスティニー]] | | ;[[デスティニーガンダム|デスティニー]] |
− | : | + | :インパルスの発展形。主要3シルエットを全て1機に集約した機体であり、運用を断念したシルエットの再設計機。 |
| | | |
| === その他 === | | === その他 === |
| ;[[ストライクガンダム|ストライク]] | | ;[[ストライクガンダム|ストライク]] |
− | : | + | :主役メカであり換装主体と、性質の似通った機体。 |
| ;[[リジェネレイトガンダム|リジェネレイト]] | | ;[[リジェネレイトガンダム|リジェネレイト]] |
− | : | + | :パーツ交換の技術がインパルスに活かされている。 |
| | | |
− | == スパロボシリーズの名場面 == | + | == 余談 == |
− | ;希望~なかま
| + | *名称が実在のお笑いコンビであるインパルスと同じである事をネタにされやすい。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』第29話「燈火-ともしび-」より。フェストゥムと化した[[春日井甲洋|甲洋]]を説得に向かう[[真壁一騎|一騎]]達。しかし、そこへ1体の[[フェストゥム]]が接近し、彼らを同化しようとする。その時、それを阻んだのは[[デスティニーガンダム|デスティニー]]とインパルスのビームライフルであった。シンは前の戦いでの同化によるダメージの修理を終えたばかりのインパルスを下がらせようとするが、ルナマリアはそれを拒否。それを受けてシンはルナマリアと共にフェストゥムに向かって行き、デスティニーとインパルスのコンビネーション・アサルトでフェストゥムを撃破。――「大切な人を戦いで失うなんてあってはいけない…その想いは私も同じよ」その意思を同じくするシンとルナマリアは、フェストゥムとなっても友人であることは変わらないと、戻ってきてほしいという希望を捨てずに甲洋の説得をしようとする一騎らを守るため、戦う。
| + | **後にインパルスの片割れである板倉俊之氏は[[小説]]『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』を執筆しており、妙な所で縁が出来ている。 |
| + | *チェストフライヤーの変形は「ライフルを持ったまま両肩を畳み、曲げた左腕で顔を隠した」'''だけ'''に見える<ref>正確には胸部アーマーの一部も変形しているのだが、機体上方から前方にかけて見ると頭部のほとんどは丸出しのままになっている。</ref>というどこかシュールさを感じさせる独特なデザインとなっている。 |
| + | *[[SDガンダム]]シリーズにおいては『新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承』(未参戦)では主人公側の'''騎士インパルスガンダム'''。『SDガンダム ワールドヒーローズ』では主人公である'''悟空インパルスガンダム'''。いずれも主人公側のキャラクターとして描かれているが後期主役機のデスティニーガンダムは逆に敵側として描かれている。更に前者の作品では最終的に「運命(デスティニー)騎士インパルスガンダム」と後期主役機の名前を冠した姿になる。 |
| + | **なお前者では騎士インパルスガンダムはフォースインパルスが演者で、ソード、ブラストも含めた三兄弟だった設定がある。そしてソードはブラストに殺害され、ブラストが邪竜騎士デスティニーになるというSDガンダム外伝シリーズでもかなり闇深い物になる。 |
| | | |
− | == 余談 == | + | == 脚注 == |
− | [[SDガンダム]]シリーズにおいては『新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承』(未参戦)では主人公側の'''騎士インパルスガンダム'''。『SDガンダム ワールドヒーローズ』では主人公の1人である'''悟空インパルスガンダム'''。いずれも主人公側のキャラクターとして描かれているが後期主役機のデスティニーガンダムは逆に敵側として描かれている。
| + | <references /> |
| | | |
| == 資料リンク == | | == 資料リンク == |