差分

10 バイト追加 、 2013年5月28日 (火) 03:20
編集の要約なし
40行目: 40行目:     
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
敵味方とも能力は同じで、原作最強クラスだけあって回避・技量・射撃がずば抜けている。NPC時は無限復活と高い能力で次々とバジュラを撃ち落としていく。
+
敵味方とも能力は同じで、原作最強クラスだけあって[[回避]]・[[技量]]・[[射撃]]がずば抜けている。NPC時は無限復活と高い能力で次々とバジュラを撃ち落としていく。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
:[[加速]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[かく乱]]、[[魂]]<br/>集中がないのが問題だが、そんなもの無くてもいいと言えるほどに本人・機体のスペックが高いため気にならない。移動力が高い上に加速持ち、武装の攻撃力が最高な上に魂持ちと、長所をとことん伸ばす方向にかみ合った構成。
+
:[[加速]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[かく乱]]、[[魂]]
 +
:集中がないのが問題だが、そんなもの無くてもいいと言えるほどに本人・機体のスペックが高いため気にならない。移動力が高い上に加速持ち、武装の攻撃力が最高な上に魂持ちと、長所をとことん伸ばす方向にかみ合った構成。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:[[偵察]]、[[加速]]、[[集中]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[魂]]<br/>「かく乱」がなくなり、代わりに「偵察」「集中」が入った。リアル系としてはまっとうな構成だが、正直「偵察」は不要。この時点ならボビーやフェルト、そして[[エースボーナス]]によって'''出撃するだけで偵察がかかる'''アーニャもいる。
+
:[[偵察]]、[[加速]]、[[集中]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[魂]]
 +
:「かく乱」がなくなり、代わりに「偵察」「集中」が入った。リアル系としてはまっとうな構成だが、正直「偵察」は不要。この時点ならボビーやフェルト、そして[[エースボーナス]]によって'''出撃するだけで偵察がかかる'''アーニャもいる。
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
   
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
:[[カウンター]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[サイズ差補正無視]]、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[コンボ|アタックコンボ]]L1<br/>援護防御は味方になってから習得する。バルキリー乗りとして必要な技能が揃っているので、後は見切りが欲しい。
+
:[[カウンター]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[サイズ差補正無視]]、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[コンボ|アタックコンボ]]L1
 +
:援護防御は味方になってから習得する。バルキリー乗りとして必要な技能が揃っているので、後は[[見切り]]が欲しい。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:[[見切り]]、[[精神耐性]]、[[Eセーブ]]、[[援護攻撃]]L3、[[サイズ差補正無視]]<br/>とりあえず必用なものは揃っているので、後はヒット&アウェイがあれば。
+
:[[見切り]]、[[精神耐性]]、[[Eセーブ]]、[[援護攻撃]]L3、[[サイズ差補正無視]]
 +
:とりあえず必用なものは揃っているので、後は[[ヒット&アウェイ]]があれば。
 +
 
 +
=== [[エースボーナス]] ===
 +
;移動力+3
 +
:第2次Zで実装。<br />なお、[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]にて杉田智和に[[金田正太郎|正太郎]]のエースボーナスと比較され「[[枢木スザク|スザク]]の次に使えない」と言われてしまった。
    
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
62行目: 69行目:  
;「ライオン」
 
;「ライオン」
 
:ツインバルキリーマニューバ時のBGM。再世篇正式加入版では初期BGM。
 
:ツインバルキリーマニューバ時のBGM。再世篇正式加入版では初期BGM。
  −
== 固有エースボーナス ==
  −
;移動力+3
  −
:第2次Zで実装。<br />なお、[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]にて杉田智和に[[金田正太郎|正太郎]]のエースボーナスと比較され「[[枢木スザク|スザク]]の次に使えない」と言われてしまった。
      
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
118行目: 121行目:  
*[[飛影|忍者]]と共謀して[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとするというUXでの迷走っぷりから、同じく妹に平気で攻撃して殺してしまう某手ごわいシミュレーションゲームのキャラクターになぞらえて「バカ兄貴」呼ばわりされることがある。<br/>しかし元ネタのバカ兄貴が、攻撃範囲に妹が入ってくると攻撃する(つまり近づけなければ安全)のに対し、'''ブレラの場合は、自ら積極的に[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとしてくる'''ので尚更性質が悪い。
 
*[[飛影|忍者]]と共謀して[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとするというUXでの迷走っぷりから、同じく妹に平気で攻撃して殺してしまう某手ごわいシミュレーションゲームのキャラクターになぞらえて「バカ兄貴」呼ばわりされることがある。<br/>しかし元ネタのバカ兄貴が、攻撃範囲に妹が入ってくると攻撃する(つまり近づけなければ安全)のに対し、'''ブレラの場合は、自ら積極的に[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとしてくる'''ので尚更性質が悪い。
 
**補足すると、このステージでのブレラの思考パターンが「ランカが捕われた[[バジュラ]]の[[HP]]を優先的に削る」設定なためである。(真っ先にハウンドバジュラに接近する思考になっている)つまり、自軍がわざわざ削りに行かなくても勝手にやってくれるのである(道中にそれ以外のバジュラがいた場合は攻撃していくが)。<br/>一見便利に見えるが、EPでもハウンドバジュラはHPの高いユニットを優先的に狙うので、まかせっきりにしていると「PPでブレラが削りを入れる→EPでHP4万越えのブレラにハウンドバジュラが攻撃→ブレラの反撃でクリティカルが出て撃墜」という流れも有り得てしまうのである。 どうしてこうなった…。
 
**補足すると、このステージでのブレラの思考パターンが「ランカが捕われた[[バジュラ]]の[[HP]]を優先的に削る」設定なためである。(真っ先にハウンドバジュラに接近する思考になっている)つまり、自軍がわざわざ削りに行かなくても勝手にやってくれるのである(道中にそれ以外のバジュラがいた場合は攻撃していくが)。<br/>一見便利に見えるが、EPでもハウンドバジュラはHPの高いユニットを優先的に狙うので、まかせっきりにしていると「PPでブレラが削りを入れる→EPでHP4万越えのブレラにハウンドバジュラが攻撃→ブレラの反撃でクリティカルが出て撃墜」という流れも有り得てしまうのである。 どうしてこうなった…。
 
+
<!--== 資料リンク ==
== 資料リンク ==
   
<!-- *[[一覧:ブレラ・スターン]] -->
 
<!-- *[[一覧:ブレラ・スターン]] -->
 
{{DEFAULTSORT:ふれら すたあん}}
 
{{DEFAULTSORT:ふれら すたあん}}
匿名利用者