差分

41行目: 41行目:  
=== 既存システムと変更点 ===
 
=== 既存システムと変更点 ===
 
;シールドの設定
 
;シールドの設定
:シールドに[[HP]]に相当する「SH」が設定され、SH値が0になるまで本体へのダメージを肩代わりする仕様となった。壊れても[[補給]]で修復可能。
+
:シールドに[[HP]]に相当する「SH」が設定され、SH値が0になるまで本体へのダメージを肩代わりする仕様となった。壊れても[[補給]]で修復可能。実質的にはSH値の分だけHPが増えているだけである。
 
:2020年10月12日のスーパーロボット大戦生配信番組!「生スパロボチャンネル」の「第2次スパロボ夜話」にてシールドシステムについての裏話が語られた。
 
:2020年10月12日のスーパーロボット大戦生配信番組!「生スパロボチャンネル」の「第2次スパロボ夜話」にてシールドシステムについての裏話が語られた。
 
:マスターアップ前に誰もシールドの仕様を把握しておらず、ディレクターに「取扱説明書も作らないといけないのですが、このHPの下にあるゲージはなんですか?」と尋ねられても誰も答えることができなかった。この段階でやっと全スタッフに把握され、その後一番バグや不具合が発生しにくい解決方法はどうすればいいか?となり、シールドにもHPをつけようという流れで落ち着いた。これについて[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏は「スパロボAの仕様を誰も知らなかった事件」「シールド仕様を誰も知らなかった事件」と語っていた。
 
:マスターアップ前に誰もシールドの仕様を把握しておらず、ディレクターに「取扱説明書も作らないといけないのですが、このHPの下にあるゲージはなんですか?」と尋ねられても誰も答えることができなかった。この段階でやっと全スタッフに把握され、その後一番バグや不具合が発生しにくい解決方法はどうすればいいか?となり、シールドにもHPをつけようという流れで落ち着いた。これについて[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏は「スパロボAの仕様を誰も知らなかった事件」「シールド仕様を誰も知らなかった事件」と語っていた。
 
:このシステムは実質2回敵を倒さなくてはいけなくなるのでユーザーにはとても不評だったとのこと。
 
:このシステムは実質2回敵を倒さなくてはいけなくなるのでユーザーにはとても不評だったとのこと。
:[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]Pは敵を倒すのにまずシールドを破壊しなければならないことから理不尽なシステムであるとして、PSP版では開発当初から削除することを考えていたという<ref name="熱血59">バンプレスト『スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書』59頁。</ref>。森住氏も「[[ザク]]の肩にもう一個ザクが付いてるぐらいの固さ」と評している<ref name="熱血59" />。寺田Pの発言通り、このSH制はPSP版では削除され2021年時点で本作限りの採用となっているが、後の『[[DD]]』では類似システム「ブレイクゲージ」が登場している。
+
:[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]Pは敵を倒すのにまずシールドを破壊しなければならないことから理不尽なシステムであるとして、PSP版では開発当初から削除することを考えていたという<ref name="熱血59">バンプレスト『スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書』59頁。</ref>。森住氏も「[[ザク]]の肩にもう一個ザクが付いてるぐらいの固さ」と評している<ref name="熱血59" />。そんな仕様が生まれた原因は、マスターアップ前の段階で急遽作られたからというのが真相であった。寺田Pの発言通り、このSH制はPSP版では削除され2021年時点で本作限りの採用となっているが、後の『[[DD]]』では類似システム「ブレイクゲージ」が登場している。
 
;[[特殊技能]]
 
;[[特殊技能]]
 
:[[カウンター]]が初登場。
 
:[[カウンター]]が初登場。
2,256

回編集