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:[[インターミッション]]や出撃準備時に[[資金]]を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。
:[[インターミッション]]や出撃準備時に[[資金]]を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。
;改造引き継ぎ
;改造引き継ぎ
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:シナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造が交換後の機体に全て反映されることを指す。以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は[[乗り換え]]ないが、関連性のある機体に反映されたりといったケースもある。
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:シナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造度が交換後の機体に全て反映されることを指す。以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は[[乗り換え]]ないが、関連性のある機体に反映されたりといったケースもある。
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:[[第3次α]]の[[ストライクガンダム]]は自機を残した上で、5機もの機体に改造が引き継がれる(ストライク→[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、[[バスターガンダム|バスター]]、[[ストライクルージュ]] フリーダム→[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] バスター→[[デュエルガンダム|デュエル]])。
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:引継ぎ元は残した上で改造度が引き継がれる場合もあり('''改造スライド'''とも称される)、『[[第3次α]]』の[[ストライクガンダム]](ストライク→[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、[[バスターガンダム|バスター]]、[[ストライクルージュ]] フリーダム→[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] バスター→[[デュエルガンダム|デュエル]])等のように複数機に改造度がスライドされる場合にはかなりお得。
;[[回避]]
;[[回避]]
:当たらなければ意味がない。基本戦略の一つ。
:当たらなければ意味がない。基本戦略の一つ。
:#反撃コマンドの一つ。回避行動を取って敵の命中率を半減させるが、被弾時はダメージを軽減できない。命中率の算出は計算上100%を越える事もあるため、100%の時に選んでも50%になるとは限らない。
:#反撃コマンドの一つ。回避行動を取って敵の命中率を半減させるが、被弾時はダメージを軽減できない。命中率の算出は計算上100%を越える事もあるため、100%の時に選んでも50%になるとは限らない。
:#パイロットの能力値の一つ。
:#パイロットの能力値の一つ。
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:#従来の「[[運動性]]」のNEO・OEでの表記。パイロットのものとそのまま加算されて計上される。
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:#従来の「[[運動性]]」の『NEO』『OE』での表記。パイロットのものとそのまま加算されて計上される。
;[[開幕]]
;[[開幕]]
:1ターン目の[[プレイヤーフェイズ]]の事。
:1ターン目の[[プレイヤーフェイズ]]の事。