差分

575 バイト追加 、 2021年3月28日 (日) 15:50
429行目: 429行目:  
:マップクリア時に、味方パイロットに技能を装着する事が出来るシステム。クリアまでのターンが短いほど、技能の選択肢は多くなる。パイロット養成の前身とも言える。
 
:マップクリア時に、味方パイロットに技能を装着する事が出来るシステム。クリアまでのターンが短いほど、技能の選択肢は多くなる。パイロット養成の前身とも言える。
 
;[[スキルパーツ]]
 
;[[スキルパーツ]]
:パイロットの能力を強化したり、[[特殊技能]]を付加したりするパーツ。Dで初登場。XOまでは強化パーツの様に付け替えることが可能で、パイロットごとにスロット数に違いがあったが、W以降に導入された作品では消費型に変更された。
+
:パイロットの能力を強化したり、[[特殊技能]]を付加したりするパーツ。『D』で初登場。『XO』までは強化パーツの様に付け替えることが可能で、パイロットごとにスロット数に違いがあったが、『W』以降に導入された作品では消費型に変更された。
 +
;スターシステム
 +
:ある作品のキャラクターを、見た目はそのままに設定だけ変更して別作品に登場させる手法。[[マジンガーシリーズ]]を初めとするダイナミック企画の作品や、『[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]』で使用されている。
 +
:「[[俗語・俗称#公式に逆輸入された俗語・俗称|クロスオーバー]]」に似ているが、こちらは元作品の設定のまま登場させる手法で、スターシステムとは異なる。
 
;ステータス
 
;ステータス
 
:パイロット、機体、武器の能力値の総称。[[能力]]を参照。
 
:パイロット、機体、武器の能力値の総称。[[能力]]を参照。
10,911

回編集