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=== スーパーロボット大戦 ===
 
=== スーパーロボット大戦 ===
[[小隊]]全体の最終[[命中]]率・最終[[回避]]率を10%上昇する効果。フル改造を施すことで特典が得られるのも大きい。<br />[[見切り]]の組み合わせがベスト。通常の命中率ではなく、最終命中が上昇するのもポイント。
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[[小隊]]全体の最終[[命中]]率・最終[[回避]]率を10%上昇する効果。フル改造を施すことで特典が得られるのも大きい。<br />[[見切り]]の組み合わせがベスト。通常の命中率ではなく、最終命中が上昇するのもポイント。
    
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:この作品から登場。この頃は小隊内に複数機ジャミング機能持ちがいても効果は重複されず、10%止まり。特殊技能との併用でより高い効果を得る。
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:この作品から登場。この頃は小隊内に複数機ジャミング機能持ちがいても効果は重複されず、10%止まり。特殊技能との併用でより高い効果を得る。
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:小隊員機に1機につき、効果あり。第3次αと違い、効果が重複するようになったので3機に機能があれば「'''最終命中・最終回避率 30%'''」が得られる。本作からフル改造ボーナスでどの機体も気軽に得る事が出来るように。
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:小隊員機に1機につき、効果あり。第3次αと違い、効果が重複するようになったので3機に機能があれば「'''最終命中・最終回避率 30%'''」が得られる。本作からフル改造ボーナスでどの機体も気軽に得る事が出来るように。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] / [[再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] / [[再世篇]]
:小隊制でなくなった同作では、周囲2マス以内の味方ユニット(自機含む)に上述の効果を及ぼす。周囲2マスというのは前作で小隊員が2機まで組めたためだろう。周囲2マスの全味方ユニットという事で効果範囲は従来のものと比べて大幅に広がり、最大で13機がジャミングの効果を得る事が出来る。勿論、効果が重複するため、自機を中心にジャミング機能持ちを複数で囲むとなんと'''最終命中率・最終回避率+190%(精神コマンド[[集中]]、特殊スキル[[SEED]]、[[見切り]]含む)'''というとんでもない補正を得る事が可能になり、[[指揮官]]の効果を含めれば更に上昇する。この数値を持ってすれば最終話のLV99[[ガイオウ]]様相手でも有利に戦う事が出来る(但し、[[プレイヤーフェイズ]]で倒さないと[[必中]]+[[マップ兵器]]を喰らう)。
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:小隊制でなくなった同作では、周囲2マス以内の味方ユニット(自機含む)に上述の効果を及ぼす。周囲2マスというのは前作で小隊員が2機まで組めたためだろう。周囲2マスの全味方ユニットという事で効果範囲は従来のものと比べて大幅に広がり、最大で13機がジャミングの効果を得る事が出来る。勿論、効果が重複するため、自機を中心にジャミング機能持ちを複数で囲むとなんと'''最終命中率・最終回避率+190%(精神コマンド[[集中]]、特殊スキル[[SEED]]、[[見切り]]含む)'''というとんでもない補正を得る事が可能になり、[[指揮官]]の効果を含めれば更に上昇する。この数値を持ってすれば最終話のLV99[[ガイオウ]]様相手でも有利に戦う事が出来る(但し、[[プレイヤーフェイズ]]で倒さないと[[必中]]+[[マップ兵器]]を喰らう)。
    
=== 主なユニット ===
 
=== 主なユニット ===
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:第2次Zにて[[補給装置]]に代わって実装。武器攻撃力が底上げされた事もあり、より攻撃系サポートユニットとしてのカラーが強まった。
 
:第2次Zにて[[補給装置]]に代わって実装。武器攻撃力が底上げされた事もあり、より攻撃系サポートユニットとしてのカラーが強まった。
 
;[[ガウェイン]]
 
;[[ガウェイン]]
:パイロットの[[ゼロ(コードギアス)|ゼロ]]が所持している高い[[指揮官|指揮能力]]と専用スキル[[戦術指揮]]のお陰で周囲の味方機の戦闘能力が格段に上昇する。
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:パイロットの[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]が所持している高い[[指揮官|指揮能力]]と専用スキル[[戦術指揮]]のお陰で周囲の味方機の戦闘能力が格段に上昇する。
 
;[[レギュラスα]]
 
;[[レギュラスα]]
 
:第2次Zにて所持。パイロットのシルバー兵の高い命中と合わさって鬱陶しい存在に。
 
:第2次Zにて所持。パイロットのシルバー兵の高い命中と合わさって鬱陶しい存在に。
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