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ランカ・リー
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2013年5月14日 (火) 22:30時点における版
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2013年5月14日 (火) 22:30
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:が、本作での彼女の見せ場(?)といえば何といっても第23話 『虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~』だろう。
:が、本作での彼女の見せ場(?)といえば何といっても第23話 『虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~』だろう。
:このステージではランカがバジュラに捕らわれてしまい、撃墜するとゲームオーバーとなってしまうのだが、援軍として出現する[[飛影|忍者]]と[[ブレラ・スターン|実の兄]]はそんなことなどお構いなしに'''容赦なくランカを殺しにかかってくる。'''
:このステージではランカがバジュラに捕らわれてしまい、撃墜するとゲームオーバーとなってしまうのだが、援軍として出現する[[飛影|忍者]]と[[ブレラ・スターン|実の兄]]はそんなことなどお構いなしに'''容赦なくランカを殺しにかかってくる。'''
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:ブレラは右方に出現するため到達まで2ターンほどあるが、飛影は2回行動のうえ出現位置が非常に近い(マップ下方)ため、出現したが最後ゲームオーバー一直線。おまけに自軍はクリアまでステージを防衛する必要があるため、救出に動けるのは実質イベントで移動するアルトのみ。そのうえランカを捕えているバジュラのHPが9600と、HP数万のボスと戦ってきた後には格段に低い数値で、おまけにシェリルの歌で気力が下がった状態であるため、削るつもりで最大威力の攻撃を叩きこむと'''ランカごと一撃撃破'''
してしまうという初見殺しの構成。飛影は「飛影」組を戦闘に出さないかHPに気をつけていれば何とかなるが、ブレラは必ず登場するので対策無しだとどうしようもない。森次あたりのてかげん持ちをあらかじめ移動させておかないと詰みかねない。
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:ブレラは右方に出現するため到達まで2ターンほどあるが、飛影は2回行動のうえ出現位置が非常に近い(マップ下方)ため、出現したが最後ゲームオーバー一直線。おまけに自軍はクリアまでステージを防衛する必要があるため、救出に動けるのは実質イベントで移動するアルトのみ。そのうえランカを捕えているバジュラのHPが9600と、HP数万のボスと戦ってきた後には格段に低い数値で、おまけにシェリルの歌で気力が下がった状態であるため、削るつもりで最大威力の攻撃を叩きこむと'''ランカごと一撃撃破'''
してしまうという初見殺しの構成。飛影は「飛影」組を戦闘に出さないかHPに気をつけていれば何とかなるが、ブレラは必ず登場するので対策無しだとどうしようもない。てかげん持ちをあらかじめ移動させておかないと詰みかねない。この時点で空が飛べ、移動力があり、攻撃力があり、P射程がそこそこ長い「てかげん」持ちとなると森次&ヴァーダント(を組み込んだPU)一択となる。初期配置がアルト達に近い位置ならば、よほど移動力が低くない限り「追風」をもらって一杯に移動すればP兵器が届く。
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:しかしある意味で最もランカを脅かすのは'''プレイヤー'''。上記の通りこのステージはハウンドバジュラを撃墜することで簡単にゲームオーバーにできるので、[[全滅プレイ]]
の格好の舞台となっており、手馴れたプレイヤーは意図的にランカの命を奪おうとするのである。特にフラグ判定を数話後に控えた[[羽佐間翔子|聖戦士]]の加入を狙う場合、撃墜数を稼ぐため'''哀れランカは何度も何度も爆発四散'''させられる。
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:しかしある意味で最もランカを脅かすのは'''プレイヤー'''。上記の通りこのステージはハウンドバジュラを撃墜することで簡単にゲームオーバーにできるので、[[全滅プレイ]]
の格好の舞台となっており、手馴れた、あるいは翔子のフラグのために一騎の撃墜数を稼いでいるプレイヤーはこれを利用してハウンドバジュラをたたき落としに来る。とんだ災難もあったものである。
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:なお、ブレラを仲間にする場合は50話の戦術指揮/応援に抜擢する必要があるので、そこは忘れないように。
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==== [[戦術指揮]] ====
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==== [[戦術指揮
|応援
]] ====
;スペック低下無効、初期気力5上昇、精神ポイント20上昇
;スペック低下無効、初期気力5上昇、精神ポイント20上昇
:UX。何気に強力極まりない構成で、パイロット全員に闘争心とSPアップL4の効果を付与。しかもSPの方はサブにも適用されるため、アルの「再動」など、使い辛い支援コマンドが若干軽くなる。
:UX。何気に強力極まりない構成で、パイロット全員に闘争心とSPアップL4の効果を付与。しかもSPの方はサブにも適用されるため、アルの「再動」など、使い辛い支援コマンドが若干軽くなる。
名有り
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