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*{{登場作品 (メカ)|鉄のラインバレル (原作漫画版)}}
 
*{{登場作品 (メカ)|鉄のラインバレル (原作漫画版)}}
 
*{{登場作品 (メカ)|鉄のラインバレル}}
 
*{{登場作品 (メカ)|鉄のラインバレル}}
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| デザイン = {{メカニックデザイン|清水栄一}}(原作漫画版)<br />{{メカニックデザイン|鈴木勤}}(アニメ版)
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦L]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
 
:初登場作品。原作通りマサキ機として「正義のために」「鋼鉄の華」に登場。運動性が高い上に、グラン・ネイドルの外装部分を外した機体のはずなのにHPや装甲はこちらの方が圧倒的に上(HPに至っては'''グラン・ネイドルの約4倍''')。おまけに[[分身]](オーバーライド)を持つため、命中があっても技量が無いと攻撃が中々当たらない。その他の性能もMAP兵器を持たないことを除けばこちらの方が優秀。格闘武器ばかりだが、オーバーライドは射程が長い上マサキの命中が高く、迂闊に近寄るとズタズタにされる。
 
:初登場作品。原作通りマサキ機として「正義のために」「鋼鉄の華」に登場。運動性が高い上に、グラン・ネイドルの外装部分を外した機体のはずなのにHPや装甲はこちらの方が圧倒的に上(HPに至っては'''グラン・ネイドルの約4倍''')。おまけに[[分身]](オーバーライド)を持つため、命中があっても技量が無いと攻撃が中々当たらない。その他の性能もMAP兵器を持たないことを除けばこちらの方が優秀。格闘武器ばかりだが、オーバーライドは射程が長い上マサキの命中が高く、迂闊に近寄るとズタズタにされる。
 
:NPCのmode-Cはネイキッド目掛けて「覚醒」で突っ込むため、下手をすると詰む。
 
:NPCのmode-Cはネイキッド目掛けて「覚醒」で突っ込むため、下手をすると詰む。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
 
:マサキ機として登場するが、今作では終盤に味方になることもあってかLのようなぶっ飛んだタフさはなく、むしろ敵のボスクラスの中ではかなり打たれ弱い部類。オールキャンセラーを持たず射程も短いため、敵としてはあまり怖くない。
 
:マサキ機として登場するが、今作では終盤に味方になることもあってかLのようなぶっ飛んだタフさはなく、むしろ敵のボスクラスの中ではかなり打たれ弱い部類。オールキャンセラーを持たず射程も短いため、敵としてはあまり怖くない。
 
:その一方で味方としては癖がなく使いやすい機体に仕上がっている。HPは低めで装甲もマキナの平均値程度だが、機体の装甲ボーナスとマキナにはお約束の自己修復、それに加えてマサキの防御が高く[[鉄壁]]も使えることからこの形態でもそこそこ頑丈。運動性も高いので総合的には十分なサバイバビリティを持つ。さらに機体ボーナスで格闘武器の攻撃力が上がるため攻撃面ではグラン・ネイドルに引けをとらない。グラン・ネイドルの武装が使いにくいと感じたら即分離するのもいい。また、実は'''本作唯一の無消費武器持ち'''。よって、強化が十分なら無双も可能。マサキに[[連続ターゲット補正無効]]をつけておけば安全性が高まる。
 
:その一方で味方としては癖がなく使いやすい機体に仕上がっている。HPは低めで装甲もマキナの平均値程度だが、機体の装甲ボーナスとマキナにはお約束の自己修復、それに加えてマサキの防御が高く[[鉄壁]]も使えることからこの形態でもそこそこ頑丈。運動性も高いので総合的には十分なサバイバビリティを持つ。さらに機体ボーナスで格闘武器の攻撃力が上がるため攻撃面ではグラン・ネイドルに引けをとらない。グラン・ネイドルの武装が使いにくいと感じたら即分離するのもいい。また、実は'''本作唯一の無消費武器持ち'''。よって、強化が十分なら無双も可能。マサキに[[連続ターゲット補正無効]]をつけておけば安全性が高まる。
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