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:ユニットの[[運動性]]・[[装甲]]が前作から下方修正されている。具体的には高くても運動性110、装甲1200程度。相対的にHPの重要性が増している。
 
:ユニットの[[運動性]]・[[装甲]]が前作から下方修正されている。具体的には高くても運動性110、装甲1200程度。相対的にHPの重要性が増している。
 
;技能ポイントシステムの仕様変更
 
;技能ポイントシステムの仕様変更
:αでは格闘・射撃に存在し、ほぼ際限なく上げられたが、本作では得られる技能ポイントは50の上限が設定され、技量以外の能力も上昇するようになった。
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:αでは格闘・射撃に存在し、ほぼ際限なく上げられたが、本作では技能ポイントによる能力の上昇は+50の上限が設定され、技量以外の能力も上昇するようになった。
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
:一部精神コマンドは前作から変更や廃止が行われた。
 
:一部精神コマンドは前作から変更や廃止が行われた。
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